3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

Táto ôsma sekcia zdarma online autocad kurz obsahuje kapitoly 33 na 41.

bezplatný online autokad kurz

Kapitola 33 Modelovací priestor 3D

Kapitola 34 SCP v 3D

34.1 SCP v 3D
34.1.1 Origin
34.1.2 Face
34.1.3 Tri body
34.1.4 Vector Z
Zobrazenie 34.1.5
34.1.6 Rotujúce hriadele
34.1.7 Príkaz SCP
34.1.8 Gripy ikony SCP
34.1.9 Nahrajte a znovu použite SCP
34.2 Dynamic SCP

Kapitola 35 Zobrazenie v 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Kontextové menu Orbit
35.1.2 Nastavte vzdialenosť a Pivot
Projekcia 35.1.3 v perspektíve a paralelnom
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 animácie
35.4.1 ShowMotion
Kamery 35.4.2
35.4.3 Ride and Flight
Nahrávanie videa 35.4.4
35.5 Navigácia pomocou myši
Vizuálne štýly 35.6

Kapitola 36 Objekty 3D

36.1 Linky, krivky a krivky v rozsahu 3D
36.1.1 Upraviť jednoduché objekty v 3D
36.1.2 Odkazy na objekty 3D
Typy objektov 36.2
36.2.1 Solids
36.2.2 povrchy
36.2.3 nohavice
Manipulácia s objektom 36.3 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align a Symetria 3D

Kapitola 37 Tuhé látky

37.1 Tuhé látky z jednoduchých objektov
Extrúzia 37.1.1
37.1.2 Sweep
Zosvetlenie 37.1.3
37.1.4 Revolution
37.1.5 vrtule
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 Zložené tuhé látky
37.4.1 Cut
Kontrola rušenia 37.4.2
Priesečník 37.4.3
37.4.4 Union
Rozdiel 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
Puzdro 37.4.7
37.5 Skosenie a spojenie 3D
37.6 Úprava pomocou úchytiek
37.7 Upraviť čiastkové objekty
37.7.1 Razenie
37.8 Vydanie kompozitných pevných látok
Sekcia 37.9
Dokumentácia modelu 37.10
37.11 Čistenie pevných častíc

Kapitola 38 Povrchy

38.1 Metódy vytvárania povrchov
38.1.1 Rovná plocha
Extrúzia 38.1.2
38.1.3 Sweep
Zosvetlenie 38.1.4
38.1.5 Revolution
Plochy siete 38.1.6
38.1.7 Fusion
Náplasť 38.1.8
Odsadenie 38.1.9
38.2 Konverzia na povrchy
38.3 povrchová edícia
38.3.1 spojenie
38.3.2 Trim
38.3.3 Predĺžiť
38.3.4 Sculpt
Kontrolné vrcholy 38.3.5
38.3.6 Geometrická projekcia

Kapitola 39 Mesh

39.1 Siete z jednoduchých objektov
39.1.1 Sieť definovaná stranami
39.1.2 Regladas
Tabuľka 39.1.3
39.1.4 revolúcia
39.2 Mesh primitives
Konverzia 39.3 do oka
39.4 Edition
39.4.1 vyhladenie
39.4.2 Rafinovanie
Zložky 39.4.3
39.4.4 tváre
39.4.5 Sub-objekty v okách

Kapitola 40 Modelovaná

40.1 Materiály
40.1.1 Priradenie materiálov
40.1.2 Zmena a tvorba materiálov
40.2 svieti
Prirodzené svetlo 40.2.1
Bodové svetlo 40.2.2
40.2.3 Spotlights
40.2.4 ČERVENÉ svetlá
40.3 Fund
Modelovanie 40.4

Čo ďalej?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor