Civil 3D, návrh cesty, lekcia 2
V predchádzajúcom príspevku sme videli, ako importovať body, teraz uvidíme, ako ich filtrovať, aby mali lepšiu predstavu o tom, čo máme. Body, ktoré máme, majú nasledujúce atribúty:
CERC, SLIDER, GAP
Zvyšok potom nemá nič, takže budeme predpokladať, že ide o prírodný terén a sú tu aj body stredovej osi, ktoré sú označené stanicami 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... až do dosiahnutia 0 + 650
Prispôsobte body oplotenia
Chceme, aby sme mohli zobraziť typ bodov podľa ich atribútov tabuľky, takže v skupine bodov klikneme pravým tlačidlom myši a zvoľíme "Nový".
Potom ho nazveme "Fence" a upravíme vlastnosti bodu (bodový štýl), čím vytvoríme nový štýl, ktorý konfiguruje nasledovné:
- V "Informácie" nazývame "Cerco"
- V "Marker" si vyberieme X
- V časti "Zobrazenie" zmeníme farbu na oranžovú
- Potom urobíme "Prijať"
Robíme to isté s označením (bodový štítok štýlu), iba v tomto prípade chceme, aby text nebol viditeľný a za to:
- V "Informácie" to nazývame "Cerco label"
- V časti „Rozloženie“ vyberieme „číslo bodu“, „popis bodu“ a „nadmorská výška bodu“ ako nepravdivé. Práve tam sa dala zmeniť farba.
- Robíme Accept
Teraz môžete požiadať, aby sa tento štýl stalo s kruhovými záťahovými sieťami, ktoré sme vybrali na karte "Zahrnúť" že text obsahuje slovo "CERCO", potom si vyberieme "aplikujeme" a overíme v záložke "Zoznam bodov", že všetky body obsahujú tento popis.
Potom urobíme OK a uvidíme, že všetky body plotu majú farbu oranžovej, ako sme ju definovali.
Body Corredera
Urobíme to isté s atribútom "CORREDERO", v tomto prípade im dám trochu modré koleso a budem ich tiež robiť, aby skryli mená, kóty a čísla.
Aby sme vizualizovali zmenu, regenerujeme sa "re" a "enter".
Body porušenia pravidiel
Ak vám predchádzajúci krok stojí, teraz sa musíte pokúsiť o obnovenie pozemku, je to rovnaký počiatočný postup, ktorý vytvára určitý štýl pre každý typ bodov.
V prípade Gap použijem zelenú farbu, ako symbol štvorec a bez popisov. Na toto by sa dali dobre použiť bloky, ale nie je to moja dnešná diskusná téma.
Body prirodzeného terénu.
Za týmto účelom urobíme špeciálny výber, v tomto prípade nie v "zahrnúť", ale v "vylúčiť", a to takto:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 +
Čo to znamená, že všetky body, ktoré neobsahujú žiadny typ popisu, ako to zomrie, si všimli, že posledný je vysvetlený v ďalšom kroku.
V tomto bode by práce mala vyzerať takto:
Body stredovej osi
V tomto prípade to, čo robíme, je "zahrnúť" a umiestniť 0 +
čo znamená, že budú vybrané všetky stanice, ktoré majú nulu, plus znamienko a akýkoľvek iný znak. A na to dáme symbol viac, ponecháme vidieť len stanicu a výšku.
Chápem, že na prispôsobenie poslednej ste museli stoja, ale je to spôsob, ako dokázať, zmeniť vlastnosti, aby ste vedeli, čo sa mení. Nakoniec by malo vyzerať takto:
Môžete to ignorovať, ale predpokladám, že vás to bude stáť neskôr. Tu si môžete stiahnuť súbor v predstihu, ktorý vedie. Ako vidíte, už môžete rozlišovať rôzne triedy snímania totálnej stanice.
Nie je potrebné poďakovať Pablovi, myšlienka je, že zdieľanie poznatkov nám pomáha rásť a skúmať viac.
Veľmi dobrý tutoriál je veľký učiteľ, poďakoval za príspevok veľkej pomoci pomôcť ŠTÝL Šťastie a Bôh Blahoslaviť.
Veľmi veľmi veľmi dobre, naozaj to často neviem, je to tak jednoduché a veľa didaktických.
Vaše vysvetlenie je veľmi dobré, pokračujte v partnerstve ,,,,
Zaujímavé lekcie občianskeho jazyka 3d týkajúce sa cesty. Veľmi vám ďakujem, že váš príspevok bude užitočný.
Objednať si priateľa
Veľký učiteľ plnej triedy CIVIL 3D, možno niekto iný študovať šablónu excelu a môže prispieť