ArcGIS, ESRIVyučovanie CAD / GIS

3D Webové modelovanie pomocou rozhrania API-javascript: Esri Advances

Keď vidíme funkčnosť inteligentný Campus ArcGIS s úlohami, ako je cestovný trasy medzi stolom v treťom poschodí budovy z povolania a jeden v Q hľadisko, v dôsledku súši interiér a integráciu dát BIM, nájdeme Integrácia tokov geoinžinierstva do záväznej vízie je veľmi blízka.

A to napriek tomu, že na udržanie metódy typu Master Data (MDM) pre bod pravdy medzi ľahkou realitou GIS, podrobnou realitou BIM a incidenciami aplikácií v reálnom živote, ktoré prebiehajú na tomto ukazovateli, chýbajú vážne úlohy. Uvedomujeme si tiež, že všetky tieto funkcie fungujú vo webových prehľadávačoch, s niektorými programami Python pre rutiny, ale najmä s jazykom ľahkým ako javascript.

Čo nevyhnutne pripomína, že geomatici a inžinieri budú musieť urobiť ďalší krok k pochopeniu modelov a programovacích kódov.

Je tiež dôležité poznamenať trendový posun od prostredia ťažkých počítačov k ľahkým útržkom kódu prehliadača. Počítačový vedec, ktorý sa venoval tvorbe umenia so serverom GIS, Gis Engine alebo Gis objekty, sa mu určite vymkol z rúk, keď videl, ako Leaflet pracoval na kurze MappingGis; Nechcel by som byť prekvapený, keby šiel skočiť cez hrob na svojho predchodcu.

Až do ďalšej verzie ArcGis Indoors tento článok sumarizuje kombináciu ocenení Lau - húževnatá dievčina, ktorá spolupracuje s touto lokalitou - a kontextové názory editora Geofumadas.com na nedávnom webinári „Úvod do 3D na webe pomocou rozhrania ArcGIS API pre Javascript ".

Vystavovatelia webináru sa spočiatku javili s dobrým háčikom v oblasti používania 3D v aplikáciách ArcGIS a toho, ako sa to prejavuje na platformách: Prehliadač scén, Mapy príbehov alebo Tvorca webových aplikácií v závislosti od účelu štúdie.

Bolo dôležité, aby boli od začiatku definované základné pojmy súvisiace s 3D témou, najmä preto, že okrem zobrazovania objemov sa snaží modelovať procesy. Tiež aspekt, ktorý je stále kritický z hľadiska základných systémových požiadaviek na spustenie procesov spojených s týmto typom údajov, ktoré sú úplne odlišné od 2D, ako napríklad dobrá grafická karta, podpora OpenGL zahrnutá v prehliadači s WebGL.

Ak nie, povedzte ich priateľom SELPER, v nádhernom priebehu správy aktív v GIS technológiách, ktoré mali svoje prekážky pred verziou grafických kariet Nvidia na univerzite, kde boli vyvinuté.  Exponenciálne sa zvyšovalo protestmi bogotských študentov, ktoré deň predtým sťažovali vykonávanie dostatočných testov.

Okrem toho odhalili spustenie podpory na spustenie nástroja na mobilných zariadeniach, ako sú mobilné telefóny alebo tablety.

V prezentácii vykonala niekoľko príkladov alebo predvádzanie, pochopiť, ako API pre funkcie JavaScriptu a ako sú dáta prepojené generovať modelovanie 3D, počnúc zaťaženie vrstiev alebo informácií WebScene a neskôr jeho modelovanie / vykresľovanie 3D v Screeneview,

Technologická integrácia

Architektúra je typu 4.x a je tvorená vizuálnymi komponentmi a widgetmi, okrem toho, že prijíma viac vrstiev informácií z rôznych zdrojov údajov. Táto architektúra vyniká nad verziou 3.x, pretože 3D vizualizácia je k dispozícii iba pre túto úroveň. Nástroje Webscene a SceneView sa používajú na správu 3D údajov a sú plne integrované do API, navyše k tomu, ako je možné 3D modelovanie prispôsobiť údajom dostupným v predchádzajúcich aplikáciách.

Na príkladoch naznačili vizuálny rozdiel medzi 2D a 3D údajmi a spôsob, ako prejsť z pohľadu mapy 2D WebScene na 3D SceneView prostredníctvom kódov javascript. Manipulácia s kamerou je jednoduchá, pridaním niektorých konkrétnych príkazov pohľady zmenia smer. Testy sa uskutočňovali na nasledujúcich charakteristikách:

  • nadpis ktorý umožňuje otáčanie fotoaparátu na pracovnom priestore.
  • menu: sa používa na vytvorenie pohľadu podľa toho, čo chcete vidieť v 3D, plus môžete vytvoriť animácie s týmto nástrojom, ako je umiestnenie určitých stupňov nadpis obnoviť rotáciu animácie.
  • tomap: preberá súradnicu pohľadu a umiestni ho na mapu 2D
  • toScreen: umožňuje označiť bod na mape 2D a umiestniť ho neskôr v zobrazení 3D
  • hitTest: sa používa na určenie vlastností, ktoré má určitý bod v pohľade

Tiež je definované, že výstavba mapového 3D má rovnaké nástroje pre vytváranie jedného 2d, ako je napríklad použitie basemaps, vrstvy alebo vrstvy, ktoré sú podporované tiež, že pre 2D (WMS, vektorov alebo CSV).

Avšak, mali by ste si uvedomiť, že 2D vrstvy neobsahujú žiadne informácie, "Z" (výška), čo je dôvod, prečo je nutné modelovať dáta spojené s 3D mať vrstvy as mračien bodov, meshlayersalebo elevationlayers, V API môžete nahliadnuť na týchto 3D vrstiev, ako výškových konkrétnych bodoch v očiach, v obraze (1) pôvodne sledovanom poli a obrazu (2), ako sa mení od dotaz alebo konzultácie.

Ukázali niekoľko príkladov toho, ako sú dáta reprezentované, napríklad to, aké dáta sú podporované SceneLayers (body) a 3D objekty (3D objekty).

Pre veľké mestá je reprezentácia 3D objektov mocným nástrojom, pretože je možné vidieť nielen priestorové umiestnenie objektu, ale aj jeho objem, jeho vzťah k prostrediu, ako aj vnútorné charakteristiky každého z nich. predmetov. Obrázok nižšie ukazuje, ako náhodne vybrali budovu v New Yorku, a je možné vidieť všetky jej atribúty. Rovnako je možné pripraviť niekoľko dotazov podľa štruktúr, napríklad: kde sa nachádzajú určité stavby, ktoré majú konkrétny výškový rozsah alebo definíciu optimálnych trás

Podporuje manipuláciu s vrstvami ako je IntegratedMeshLayer, čo je blok informácií zo senzorov, ako sú drôty. Neobsahujú izolované informácie o každej štruktúre ako predchádzajúci obrázok, ale je to množstvo informácií s atribútmi 3D.

Pokiaľ ide o bodové oblaky, môžete hrať s veľkosťou bodov, aby ste mali lepšiu vizualizáciu dát, pretože každá bodová vrstva môže mať miliardy informačných bodov, ale nie sú reprezentované ako samotný objekt 3D.

Špecifikovali použitie symboliky v 3D dátach, ktoré sú prezentované v plochých / plochých tvaroch, a objemovú symboliku spojenú s objektmi vytvorenými v 3D. Môžu byť v špecifických štýloch podľa typu objektu. Ukázali použitie takzvaných extrudátov na „vyfarbenie“ štruktúry podľa jej atribútov,

Boli zobrazené typy renderov, ktoré sa dajú použiť: simplerenderer, kde všetky objekty majú jednu symboliku, uniqueValueRenderer kde môžete kategorizovať objekty podľa atribútu a ClassBreakRenderer kde sú atribúty každého objektu pozorované vzhľadom na triedu: v tomto prípade uviedli, akú vzdialenosť od budovy potrebuje na prístup k systému verejnej dopravy.

Moderátori ukázali v krátkom čase Webinar všetky výhody používania ArcGIS API pre Javascript, vrátane:

  • X widgety 3D: s interaktívnou ukážkou naznačili vzdialenosť medzi objektmi, tak horizontálne, ako aj vertikálne.
  • Konštrukcia aplikácií: z miesta a objektov 3D.
  • Režim scény SceneView: definuje obsah a štýl zobrazenia 3D a môže byť nahraný na portál pre ArcGIS.
  • Geodetické merania: nielen sa zameriava na štruktúry povrchu, ale umožňuje aj merať vzdialenosti na svete.
  • Vytváranie aplikácií, modelovanie 3D podľa reality prezentované priestoru čiary alebo bubliny volania, kde sú uvedené niektoré funkcie, ako je napríklad značky, ktoré sú na platformách, ako je Google Earth, v tomto prípade 3D
  • Declutter: použiť na čistenie alebo filtračnej štítky alebo vlastnosti, ktoré sú nutné pre zobrazenie na mape 3D, čím sa predíde veľa značiek, ktoré neumožňujú správne vizualizáciu a spôsobujú hluk pri lokalizácii niečo konkrétne.

Po preukázaní každej charakteristiky začlenenej do  ArcGIS API pre Javascript, ukázali nové novinky v novej verzii 4.10. Kde budete mať možnosť:

  • Vytvorte vrstvu scény
  • Widget Slice: ktorý bude prenášať predtým navrhnuté informácie na objekt 3D
  • Nahrávanie veľkého množstva údajov: nielen zodpovedajúce konkrétnemu mestu, ale aj celoštátne (krajine).
  • Filtre oblačnosti bodov

Príspevky tohto webinára k geoinžinieringu

Stručne povedané, predmet je veľmi platný; Pamätajte, že trendy smerom k digitálnym dvojčatám a inteligentným mestám si vyžadujú, aby sa nad rámec uvažovania o správe informácií, ktorej modelovanie bolo výrazne prekonané, riešila integrácia s operačným modelovaním. Trh je široký, sľubný a do dnešného dňa má už veľa riešení takmer na kľúč pre koncového používateľa; aj keď pre tých z nás, ktorí používajú technológie na výrobu nástrojov bez konzervy, je cesta stále ťažká. To znamená, konvergovať ďalšie dimenzie, ako napríklad čas, náklady a životný cyklus procesov; nie na úrovni dát a technológií, čo, ako trváme, je jasným problémom, ale v menej bolestivom prispôsobení sa skutočným akciám používateľa pred sprostredkovateľmi v transakčnom reťazci, ktorí prechádzajú priestorovými informáciami. Zo strany ESRI je konštrukcia dát trochu náročná, pretože aj keď už môžete integrovať BIM dáta postavené na vrchole aplikácie Revit, stále sa to považuje za dva samostatné svety, ktoré si vyžadujú zložitú transformáciu. Nové diela sa budú určite dať použiť na BIM modeloch, ale existuje nadmerné množstvo CAD informácií, ktoré by ich priniesli do vnútorných podmienok, s polygonizovanými priestormi, výškami a normalizovanými vrstvami, boli stále drahé.

Ak si však Esri zaslúži uznanie, je to pokrok, ktorý robí v oblasti atraktívnej a jednoduchej vizualizácie. Už si viem predstaviť sklamanie pána Jacka s jeho optikou „uľahčime to“ vodcom zvislej línie AutoDesk v tom neskorom, ale úspešnom manželstve, kde „takmer aplikácie ArcGIS Pro“ musí nájsť pod listami ako zapadajúce s niekoľkými kusmi, ktoré poukazujú na to isté, ale s ťažkosťami zjednodušiť podstatu výsledku, o ktorý sa usiluje topografia, priemyselné inžinierstvo, stavebníctvo a architektúra. A je to tak, že trend jednoduchosti umeleckej mapy, ktorým trpel GIS, musí stále žiť v konvenčnom CAD, kvôli tomu zvyku zabúdať, že plán je len médium, ale že dôležité je uviesť budovu do prevádzky. .

Osvedčené postupy modelovanie GIS, ľahká, sa zameral na abstrakcie skutočnosti bude užitočná pre CAD / BIM hybrid, ktorý nejakú dobu budú musieť žiť, pretože prijatie BIM v mnohých krajinách ide na dlho, a to najmä podľa predpisov nešikovnosť staromódnych úradníkov na prvých dvoch listoch vízie AECO.

Preteky budú zaujímavé v najbližších rokoch, a to v podobnom trende, ktorý prináša plynulý tok sekvencie CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity. čo dokazujú akcie zo strany spoločnosti Siemens / Bentley pri získavaní riešení ako napr CityPlanner a uvoľnenie open source na Javascript.

Poďme teraz pripísať Esri uznanie za toto úsilie o synergiu s AutoDeskom, ktoré presahuje integráciu dát / technológií v prístupe integrácie procesov a aktérov. Nakoniec to bude prínos pre používateľov, ktorí budú mať záruku, že sa tento krok naučia porozumieť modelom a kódu; začať aspoň dobrý kurz ArcGIS Pro a základy Javascript.

Toto sú niektoré kurzy, ktoré vám odporúčame udržiavať aktualizované, za prijateľné ceny.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Golgi Alvarez

Spisovateľ, výskumník, špecialista na modely hospodárenia s pôdou. Podieľal sa na konceptualizácii a implementácii modelov ako: Národný systém správy majetku SINAP v Hondurase, Model hospodárenia spoločných obcí v Hondurase, Integrovaný model správy katastra - Register v Nikarague, Systém správy územia SAT v Kolumbii . Editor vedomostného blogu Geofumadas od roku 2007 a tvorca akadémie AulaGEO, ktorá zahŕňa viac ako 100 kurzov na témy GIS - CAD - BIM - Digitálne dvojičky.

súvisiace články

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor