3D Webové modelovanie pomocou rozhrania API-javascript: Esri Advances

Keď vidíme funkčnosť inteligentný Campus ArcGIS s úlohami, ako je cestovný trasy medzi stolom v treťom poschodí budovy z povolania a jeden v Q hľadisko, v dôsledku súši interiér a integráciu dát BIM, nájdeme Integrácia tokov geoinžinierstva do záväznej vízie je veľmi blízka.

A to aj napriek že nedostatok vážnych úloh, ktoré majú dodržiavať metódu pre správu kmeňových dát (MDM) pre skutočný bod medzi svetle reality GIS, BIM a detailné výskytu skutočnosti v reálnom živote aplikácií bežiacich v tomto ukazovateli. Uvedomujeme si tiež, že všetky tieto funkcie fungujú na webových prehliadačoch, s určitým programom Python pre rutiny, ale predovšetkým s jazykom svetlým ako javascript.

Čo nevyhnutne pripomína, že geomatici a inžinieri budú musieť urobiť ďalší krok k pochopeniu modelov a programovacích kódov.

Je tiež dôležité poznamenať zmenu trendu z ťažkých pracovných prostredí na ľahké útržky kódu prehliadača. Určite počítačový vedec, ktorý urobil umenie s GIS serverom, objektmi Gis Engine alebo Gis, opustil Španielsko, keď videl, ako leták pracoval v priebehu MappingGis; Nechcel by som byť prekvapený, keby šiel skočiť cez hrob na svojho predchodcu.

Až do ďalšej verzie programu ArcGis Indoors tento článok zhŕňa kombináciu poznatkov Lau - húževnatá dievčina, ktorá spolupracuje s touto lokalitou - a kontextové názory editora Geofumadas.com, o nedávnom webinári "Úvod do 3D na webe pomocou rozhrania ArcGIS API pre Javascript ".

Webinar vystavovateľov najprv objavil s dobrým hák na tému využitia 3D v ArcGIS aplikáciách, a ako sa to prejavuje v platformách: Scéna Viewer, príbeh Maps, alebo Web App Builder v závislosti od účelu štúdie.

Bolo dôležité, aby sa na začiatku definovali základné koncepty týkajúce sa témy 3D, a to predovšetkým preto, že okrem zobrazovania objemov chceme modelovať procesy. Tiež aspekt, ktorý je stále kritická, pokiaľ ide o základné systémové požiadavky na bežiace procesy spojené s týmto typom údajov, ktoré sú úplne odlišné od tých 2D, pretože sa jedná o dobrú grafickú kartu, podpora OpenGL zahrnuté v prehliadači w / WebGL.

Ak nie, povedzte ich priateľom SELPER, v nádhernom priebehu správy aktív v GIS technológiách, ktoré mali svoje prekážky pred verziou grafických kariet Nvidia na univerzite, kde boli vyvinuté. Zvýšil sa exponenciálne protesty študentov z Bogotanu, ktorí v predchádzajúcom dni ťažko vykonali dostatok testov.

Okrem toho odhalili spustenie podpory na spustenie nástroja na mobilných zariadeniach, ako sú mobilné telefóny alebo tablety.

V prezentácii vykonala niekoľko príkladov alebo predvádzanie, pochopiť, ako API pre funkcie JavaScriptu a ako sú dáta prepojené generovať modelovanie 3D, počnúc zaťaženie vrstiev alebo informácií WebScene a neskôr jeho modelovanie / vykresľovanie 3D v Screeneview,

Technologická integrácia

Architektúra je typu 4.x a pozostáva z vizuálnych komponentov a widgetov, ktoré okrem prijímania viacerých vrstiev informácií z rôznych zdrojov údajov. Táto architektúra stojí na 3.x, pretože vizualizácia 3D je dostupná len pre túto úroveň. Webscene nástroje a SceneView sú používané pre správu dát 3D a sú plne integrované do rozhrania API, rovnako ako, ako to môže byť prispôsobený k dispozícii v predchádzajúcich aplicacioneos modelovaní 3D dát.

Príklady, označené vizuálny rozdiel medzi údajmi 2D Y 3D ako prechod z mapového pohľadu na SceneView 2D WebScene 3D cez javascript kódy. Manipulácia s fotoaparátom je jednoduchá, pridaním špecifických príkazov sa názory menia smerom. Testy sa uskutočnili v nasledujúcich charakteristikách:

  • nadpis ktorý umožňuje otáčanie fotoaparátu na pracovnom priestore.
  • menu: sa používa na vytvorenie pohľadu podľa toho, čo chcete vidieť v 3D, plus môžete vytvoriť animácie s týmto nástrojom, ako je umiestnenie určitých stupňov nadpis obnoviť rotáciu animácie.
  • tomap: preberá súradnicu pohľadu a umiestni ho na mapu 2D
  • toScreen: umožňuje označiť bod na mape 2D a umiestniť ho neskôr v zobrazení 3D
  • hitTest: sa používa na určenie vlastností, ktoré má určitý bod v pohľade

Tiež je definované, že výstavba mapového 3D má rovnaké nástroje pre vytváranie jedného 2d, ako je napríklad použitie basemaps, vrstvy alebo vrstvy, ktoré sú podporované tiež, že pre 2D (WMS, vektorov alebo CSV).

Avšak, mali by ste si uvedomiť, že 2D vrstvy neobsahujú žiadne informácie, "Z" (výška), čo je dôvod, prečo je nutné modelovať dáta spojené s 3D mať vrstvy as mračien bodov, meshlayersalebo elevationlayers, V API môžete nahliadnuť na týchto 3D vrstiev, ako výškových konkrétnych bodoch v očiach, v obraze (1) pôvodne sledovanom poli a obrazu (2), ako sa mení od dotaz alebo konzultácie.

Ukázali viaceré príklady toho, ako sú údaje reprezentované, napríklad aké údaje podporujú SceneLayers (body) a objekty 3D (objekty 3D).

U veľkých mestách reprezentujúcich 3D objektov je silný herrramienta, ako vidíte, nielen priestorové umiestnenie objektu, ale jeho objem vzťah k životnému prostrediu, ako ich môžete pridať vnútorné carácteríisticas každého objektov. Nasledujúci obrázok ukazuje, ako si vybrali náhodnú budovu v New Yorku a všetky jeho atribúty sú viditeľné. Podobne by sa mohli pripraviť viaceré dopyty podľa štruktúr, napríklad: kde sú umiestnené určité štruktúry, ktoré majú špecifický výškový rozsah alebo optimálnu definíciu trasy

Podporuje manipuláciu s vrstvami ako je IntegratedMeshLayer, čo je blok informácií zo senzorov, ako sú drôty. Neobsahujú izolované informácie o každej štruktúre ako predchádzajúci obrázok, ale je to množstvo informácií s atribútmi 3D.

Pokiaľ ide o bodové oblaky, môžete hrať s veľkosťou bodov, aby ste mali lepšiu vizualizáciu dát, pretože každá bodová vrstva môže mať miliardy informačných bodov, ale nie sú reprezentované ako samotný objekt 3D.

Špecifikovali používanie symboly v údajoch 3D, ktoré sú prezentované v plochých / plochých tvaroch a symbolika zväzku spojená s objektmi vytvorenými v 3D. Tieto môžu ísť v špecifických štýloch podľa typu objektu. Ukázali použitie tzv. Extrudes na "farbu" štruktúry podľa jej atribútov,

Boli zobrazené typy renderov, ktoré sa dajú použiť: simplerenderer, kde všetky objekty majú jednu symboliku, uniqueValueRenderer kde môžete kategorizovať objekty podľa atribútu a ClassBreakRenderer kde sú atribúty každého objektu pozorované vzhľadom na triedu: v tomto prípade uviedli, akú vzdialenosť od budovy potrebuje na prístup k systému verejnej dopravy.

Moderátori ukázali v krátkom čase Webinar všetky výhody používania ArcGIS API pre Javascript, vrátane:

  • X widgety 3D: s interaktívnou ukážkou naznačili vzdialenosť medzi objektmi, tak horizontálne, ako aj vertikálne.
  • Konštrukcia aplikácií: z miesta a objektov 3D.
  • Režim scény SceneView: definuje obsah a štýl zobrazenia 3D a môže byť nahraný na portál pre ArcGIS.
  • Geodetické merania: nielen sa zameriava na štruktúry povrchu, ale umožňuje aj merať vzdialenosti na svete.
  • Vytváranie aplikácií, modelovanie 3D podľa reality prezentované priestoru čiary alebo bubliny volania, kde sú uvedené niektoré funkcie, ako je napríklad značky, ktoré sú na platformách, ako je Google Earth, v tomto prípade 3D
  • Declutter: použiť na čistenie alebo filtračnej štítky alebo vlastnosti, ktoré sú nutné pre zobrazenie na mape 3D, čím sa predíde veľa značiek, ktoré neumožňujú správne vizualizáciu a spôsobujú hluk pri lokalizácii niečo konkrétne.

Po preukázaní každej charakteristiky začlenenej do ArcGIS API pre Javascript, ukázali nové novinky v novej verzii 4.10. Kde budete mať možnosť:

  • Vytvorte vrstvu scény
  • Widget Slice: ktorý bude prenášať predtým navrhnuté informácie na objekt 3D
  • Nahrávanie veľkého množstva údajov: nielen zodpovedajúce konkrétnemu mestu, ale aj celoštátne (krajine).
  • Filtre oblačnosti bodov

Príspevky tohto webinára k geoinžinieringu

Stručne povedané, téma je veľmi platné; že trendy smerom k digitálnym dvojčatám a inteligentným mestám vyžadujú, aby sa nad rámec premýšľania o riadení informácií, ktorých modelovanie bolo značne prekonané, riešila integrácia s modelovaním operácie. Trh je veľký, sľubný a k dnešnému dňu má pre konečného používateľa veľa riešení takmer na kľúč. aj keď pre tých z nás, ktorí používajú technológiu na výrobu nekonzervovaných nástrojov, cesta je stále ťažká. To znamená, že zbližovanie ďalších rozmerov, ako je čas, náklady a životný cyklus procesov; nie na úrovni dát a technológií, ako trváme na tom je jasný motív, ale menej bolestivé adaptácie na pôsobení reálneho užívateľa život sprostredkovateľov v transakčné reťazce prechádzajúcej priestorových informácií. Z hľadiska ESRI je konštrukcia dát trochu náročná, pretože aj napriek tomu, že už môže integrovať údaje BIM postavené na Revit, stále vyzerá ako dva odlišné svety, ktoré si vyžadujú komplexnú transformáciu. Nové diela môžu byť určite použité na modeloch BIM, ale nadmerné množstvo CAD informácií, ktoré sa dostanú do interiérových priestorov, s polygonizovanými priestormi, eleváciou a štandardizovanými vrstvami je stále drahé.

Ak si však Esri zaslúži zásluhy, je to pokrok, ktorý dosiahla, pokiaľ ide o atraktívnu a jednoduchú vizualizáciu. Už si dokážem predstaviť sklamanie Dona Jacka s jeho optikou „uľahčme to“ vodcov zvislých línií AutoDesku v tomto neskoro úspešnom manželstve, kde „takmer aplikácie ArcGIS Pro»Musíte nájsť pod listami, pretože sa zmestia do niekoľkých kusov, ktoré poukazujú na to isté, ale s ťažkosťami zjednodušiť podstatu výsledku, ktorý hľadajú topografia, priemyselné inžinierstvo, stavebné inžinierstvo a architektúra. A je to tak, že trend jednoduchosti umeleckej mapy, ktorý trpel GIS, musí stále zažiť konvenčný CAD, pretože tento zvyk zabúda, že plán je iba prostriedkom, ale dôležité je uviesť budovu do prevádzky.

Osvedčené postupy modelovanie GIS, ľahká, sa zameral na abstrakcie skutočnosti bude užitočná pre CAD / BIM hybrid, ktorý nejakú dobu budú musieť žiť, pretože prijatie BIM v mnohých krajinách ide na dlho, a to najmä podľa predpisov nešikovnosť staromódnych úradníkov na prvých dvoch listoch vízie AECO.

Preteky budú zaujímavé v najbližších rokoch, a to v podobnom trende, ktorý prináša plynulý tok sekvencie CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity. čo dokazujú akcie zo strany spoločnosti Siemens / Bentley pri získavaní riešení ako napr CityPlanner a uvoľnenie open source na Javascript.

Zatiaľ dávame spoločnosti Esri za to, že synergické úsilie s firmou AutoDesk, okrem integrácie dát / technológie, prináša integračný prístup proces / aktér. Nakoniec je to zisk pre používateľov, ktorým musíme zaručiť, aby sme sa naučili pochopiť modely a kódy; začať aspoň dobrý kurz ArcGIS Pro a základný Javascript.

Toto sú niektoré kurzy, ktoré vám odporúčame udržiavať aktualizované, za prijateľné ceny.

Zanechajte odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.

Táto stránka používa Akismet na zníženie spamu. Zistite, ako sa spracúvajú údaje vašich komentárov.