Geospatial - GISinovácieMoje egeomates

Skutočne sme ponorení do "inovatívneho" procesu, pokiaľ ide o 3D Spatial?

"Stlačenie tlačidla má potenciál otvoriť ďalší rozmer", napísať, takmer na konci jeho článku Muthukumar Kumar, ktorý sa konkrétne odvoláva na vytvorenie Prostredia 3D, jeho užitočnosť, dôležitosť a budúcnosť.

Všimnite si, že o tom hovoriť budúcnosť, spôsobom, ktorý nás posúva od jednoduchého šarlatanizmu, je potrebné, aby toto slovo bolo doplnky k inému, ktorý mu dáva váhu a potrebnú spoľahlivosť, ktorú vyžaduje naša profesionálna oblasť. Tu je slovo "vstupuje"inovácie". Vzniká otázka: Keď "niečo" môže byť udelená prídavné meno inovačné?

Význam inovácie ako konceptu

Význačný a veľmi zaujímavý článok ktorý dopĺňa informácie požadované pre túto pripomienku, uvádza, že "inovácia je na križovatke troch svetov: trh, technologická a efektívna implementácia".

Sprievodcom frázy so zobrazeným obrázkom je zdôraznené je tri súčasti musia byť predložené v rovnakom čase v tom "niečom", ktorému budeme kvalifikovaní inovačné, Pretože, ako autorka príspevku zdôrazňuje:

"Najatraktívnejšou súčasťou inovácie je tvorivosť, myšlienka, motivácia a nové technológie. Avšak tieto koncepty sú najmenšou súčasťou inovatívneho procesu. Najdôležitejšia časť je akčnáv efektívnej implementácie. "

Dobrá poznámka. Bez poprava všetko sa nestane snom, ktorý čaká, že sa stane skutočnosťou jedného dňa. Potom sa opýtajte: Viete, či sa niečo "implementuje" v súvislosti s "prostredím" v priestore 3D? V akých oblastiach? Vnímate ich?

Áno, pretože okrem používania (alebo používania, alebo len vedomím, že existujú), tak ArcGis Pro ako Qgis2threejs vytvoriť plne vizualizovateľné výsledky v 3D, to je hovoriť o pokroku v predstavenie analyzovaných údajov; potreba, ktorá nebola vyriešená a ktorá čaká na to, ako sa objaví vo fronte, sa vždy objaví (alebo už vznikla).

3D Spatial ako budúca platforma informácií a skúseností

Kumar hovorí, že "existujú niektorí fascinujúceho vývoja "v priestore 3D Spatial. Vývoj, ktorý vysvetľuje, môžeme vnímať rovnako ako keď sa "ponoríme" do herného štýlu Grand Theft Auto, Pridajme, že tieto kontexty sú generované modifikovať alebo vytvárať rôzne oblasti s tým, čo každodenne vnímame ako skutočnú a efektívnu existenciu.

To znamená, že tu odkazujeme na oba Virtuálna realita pokiaľ ide o Augmented Reality, oblasti, v ktorých som si uvedomil svoje prvotné vedomosti, neprekračoval len informácie. Preto je dnešná poznámka. Považujem prekračovanie hraníc, zamyslenie nad "inováciou" a odovzdať túto obavu všetkým vám, milým čitateľom. Tam ideme!

O ponorujúce skúsenosti, metaverse a iných bylín

Intuitujeme, že virtuálna realita Ide o fikciu. Koľko skutočnosti ilúzie bude závisieť od toho, či používame jednoduchú obrazovku počítača s pripojeným hardvérom alebo zariadeniami vytvorenými ex-povolaním, ktoré budeme používať na to, aby sme zažili túto nereálnosť. Posledne uvedená je fascinujúca virtuálna realita, v ktorom používateľ vníma senzorické podnety a životy ako keby to bolo skutočné trojrozmerný svet, ktorý sa vám ukazuje.

La augmented reality, namiesto toho pridáva virtuálne prvky do reálneho, vytvára "zmiešané" prostredie v systéme v reálnom čase a pri ktorých nestrácame kontakt s „pravdivými“. Takto sa nám zobrazujú informácie, ktoré by sme za „normálnych podmienok“ nevideli, čo obohatí našu skúsenosť.

Ponorujúce virtuálne skutočnosti, ktoré zaujímajú Kumar vo svojom článku, sú tie, ktoré používajú Geolocation, Dôležitým bodom je tu určiť oblasť, v ktorej budeme "ponoriť". Zdá sa teda, že ide o koncept metaverse. Rozumieme ako ten virtuálny svet (metafora skutočného), v ktorom človek interaguje s ostatnými pomocou a identita reprezentované graficky ako obrázok alebo fotografia známa ako avatar.

A hoci Matrix byť metaverse odkaz v kine, zaujímavejšie, v našich očiach, je to je vytvorený na vzdelávacie účely, aby sa naučil GIS a komentoval blog Esriho:

Umiestnenie kusov na miesto

Kumar sa týka projektov 3, ktoré spoločnosť vytvorila Mantle, Koncipovaný v jeho začiatkoch ako Preliminálne hry svojimi zakladateľmi tento projekt mal za cieľ vytvoriť hry, ktoré využívajú geolokáciu prezentovanú v troch rozmeroch pre používateľov, ktorí sa snažia reprodukovať akúsi rozšírenú realitu. Veľmi skoro si to všimli Jednota, obľúbená platforma na vývoj hier, nebolo veľa, ktoré používali mapy. Práve tam vznikla myšlienka vytvoriť si vlastný systém a s ním, Mantle.

Počiatočný proces pozostával z použitia obrázkov MapBox (predchodca Mantle), tie isté, ktoré boli modifikované pomocou akéhokoľvek škrabania ich pixelov na umiestnenie "prefabrikovaných", ktoré by zodpovedali geografii mestskej ulice pri zachovaní farieb pôvodného obrazu.

Poznamenali, že toto miesto, použitie máp, by sa mohlo použiť na rôzne oblasti, ktoré neboli len hry. Kumar potom vysvetľuje Projekt Brownsville, v Brooklyne v New Yorku, v ktorom sa v dôsledku veku a neistoty ich domovov a nedostatočného plánovania zo strany orgánov vyskytla oblasť s výraznou chudobou a zločinom, Nebezpečnosť obyvateľov je každodenným nebezpečenstvom.

Bolo potrebné túto situáciu oznámiť svetu spôsobom, ktorý nezostal bez povšimnutia alebo ktorý nakoniec skončil ako titulok spravodajského programu, na ktorý sa za pár dní zabudlo. Potom bola vytvorená iná forma komunikácie, v ktorej sa síce produkuje reflexia zobrazenej reality, ale zobrazuje sa atraktívnejším, hravejším spôsobom, ktorý diváka „zahákne“ a prelomí schémy vážnosti a linearita novinárskej správy dokumentárneho typu.

Na tento účel si každý obyvateľ môže vytvoriť svoj vlastný príbeh, ktorý je rozprávaný vo formáte "interaktívneho dokumentu"Alebo"doku-Games"(Široko používané v realitných predstaveniach, ako napríklad" Veľký brat "), kde môžu obnoviť svoje fyzické prostredie tým, že preukážu každodenné tlaky na život v tomto susedstve a rozprávajú príbehy z jeho pohľadu. Vďaka programu Mantle and Unity sa im teda podarilo získať späť kontrolu nad prostredím a rozprávať príbeh, ktorý môže nakoniec zmeniť ich priestor k lepšiemu.

Dosiahnuť tzv simulácie autonómnych vozidiel, Mantle poskytuje ako pridanú hodnotu schopnosť interpretovať procedúry viacnásobného pridávania mapových vrstiev na vytvorenie významnej časti prípadu použitia virtuálneho prostredia ako "špecifického priesečníka" alebo známych čiernych bodov nehôd, ktoré môžu byť pripravené trénovať v priebehu niekoľkých minút alebo hodín namiesto dní alebo týždňov.Posledný projekt, o ktorom hovorí Kumar, súvisí s automobilový priemysel, Konkrétne s možnosťou pracovných simulácií vozidiel, ktoré dokážu samoúčelne. Aby sme však mohli vytvoriť a vykonať testy v priestoroch s vlastnou jazdou, musíme vedieť, ako sa človek správa pred traťou. Musíme "napodobňovať" spôsob, akým človek myslí v rôznych situáciách. To nás privádza späť do oblasti AI (Umelá inteligencia), ktorého cieľom je reprodukovanie správania ľudského mozgu. K tomu pridáme Strojové učenie pretože stroje musia byť schopné rozpoznať vzorce správania na vlastné a "predpovedať" správanie.

A pretože tímy mnohých firiem už majú svoje vlastné fyzické jednotky a kamerové systémy pre vozidlá, môžu byť extrahované priamo do prostredia Mantle s možnosťou výcviku vo vízii a prototypoch.

Krok smerom k súčasnej a možnej budúcnosti

Kumar dospel k záveru, že "myšlienky, ktoré idú z konštrukcie simulátora pre autonómny vodičský test, ktorý zahŕňa navigačné algoritmy, na stavbu VR hier kde môžete byť kdekoľvek na svete a ponorte sa do tejto skúsenosti vyžadujú nejaké nástroje a vážne schopnosti. "

Aj keď sa to môže zdať veľmi vzdialené od našej reality, pravdou je, že skúsenosti existujú. Ale aby sa vesmírne riešenia uplatňovali v každodennom prostredí, musia prejsť nielen inovatívnym skríningom, ale tiež pritiahnuť pozornosť tých, ktorí môžu tieto projekty realizovať.

Preto autor trvá na dvoch vlastnostiach: "jednoduchosť"A"užitočnosť". Ľahký pretože na to, aby bol priestor 3D prístupný, prevládajúci a užitočný, „existujúca bariéra sa musí znížiť alebo zmenšiť, aby ustúpila experimentovaniu; musí byť „ľahké hrať a uvoľňovať“. Potom dodáva: „Iba vtedy, keď budú môcť tvorcovia všetkého druhu experimentovať a potom v priebehu niekoľkých sekúnd zostaviť riešenia v týchto experimentoch, bude z toho môcť profitovať široká verejnosť“

Okrem toho musí priestor 3D Spatial prejsť sitom užitočnosť, to znamená, keď ho používatelia potrebujú každý deň a môžu ho používať jednoducho bez toho, aby o tom premýšľali; je, keď bude naozaj zrelé a pripravené na hlavné použitie. Hovoríme o slávnom teste Larry Page Musí byť aplikovaný a schválený

Pýtam sa čitateľa Geofumadasu, Orientuj svoje úsilie o dosiahnutie tohto cieľa inovatívny duch na ktoré odkazujeme vo vašej profesionálnej práci?

Golgi Alvarez

Spisovateľ, výskumník, špecialista na modely hospodárenia s pôdou. Podieľal sa na konceptualizácii a implementácii modelov ako: Národný systém správy majetku SINAP v Hondurase, Model hospodárenia spoločných obcí v Hondurase, Integrovaný model správy katastra - Register v Nikarague, Systém správy územia SAT v Kolumbii . Editor vedomostného blogu Geofumadas od roku 2007 a tvorca akadémie AulaGEO, ktorá zahŕňa viac ako 100 kurzov na témy GIS - CAD - BIM - Digitálne dvojičky.

súvisiace články

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor