Úpravy objektov pomocou AutoCADu - Oddiel 4

18.3 Matrix

Príkaz Matrix vytvára viac kópií objektu a usporiada ich podľa troch kritérií: ako obdĺžniková matica, polárna matica a cestná matica.
Obdĺžnikovú maticu a jej charakteristiky možno dynamicky stanoviť pomocou myši, pásky alebo cez príkazové okno. objekt je vybraný duplikovať a Autocad reaguje s vopred usporiadanie matrice, ktorá obsahuje malé modré značky zovrie hovorov (na ktorej bude venovať kapitolu najmä), s ktorou možno modifikovať pomocou myši. Môžeme tiež zachytiť ich hodnoty na kontextovej karte pásky, ktorá sa objaví, alebo ich môžeme zachytiť v okne príkazového riadku. Pri akejkoľvek metóde je potrebné stanoviť počet riadkov a stĺpcov matice a rôzne vzdialenosti medzi ich prvkami.

Ako bolo jasné vo videu, parametre, ktoré sa majú stanoviť na vytvorenie obdĺžnikovej matice, sú v podstate:

- Počet riadkov a stĺpcov, z ktorých je zložená matica.
- Horizontálne a vertikálne vzdialenosti medzi svojimi prvkami.
- Základný bod, ktorý slúži ako referencia na meranie týchto vzdialeností.
- Ak je matica asociačná alebo nie. Asociačnú maticu je možné upraviť spoločne. Ak zmeníme zdrojový objekt, menia sa prvky matice. Ak je asociatívna vlastnosť Nie, potom každý prvok poľa bude objekt nezávislý od zvyšku.
Polárna matica vytvára počet duplikátov, ktoré sú uvedené, ale okolo stredu. Môžeme tiež definovať počet prvkov polárnej matice, samozrejme, ako aj uhol, ktorý tieto prvky pokryjú, a vzdialenosť medzi nimi. A ako v predchádzajúcom prípade, máme niekoľko možností na úpravu a stanovenie vlastností matice:

- Asociačné. Táto možnosť je jednoducho nastavená na hodnotu Áno alebo Nie. Asociačnú maticu možno upraviť spoločne. Ak zmeníme zdrojový objekt, menia sa prvky matice. Ak je asociatívna vlastnosť Nie, potom každý prvok poľa bude objekt nezávislý od zvyšku.
- Základný bod. Umožňuje upraviť bod matice, z ktorej sú znázornené držadlá.
- Prvky. Umožňuje upraviť počet prvkov, z ktorých je zložená matica.
- Uhol medzi. Umožňuje určiť uhlovú vzdialenosť medzi prvkami matice.
- Uhol plnenia. Umožňuje určiť celkovú uhlovú vzdialenosť, ktorú budú pokrývať prvky matice
- Riadky. Umožňuje definovať viac ako jeden riadok matice. Druhý riadok, a ak je to potrebné, bude mať rovnaký počet prvkov ako prvá matica, ale bude to sústrediť na vzdialenosť, ktorú špecifikujeme pri použití tejto možnosti.
- Úrovne. Umožňuje určiť počet úrovní matice. Táto možnosť má zmysel v výkrese 3D
- Otočiť objekty. Táto možnosť je zadaná len ako Áno alebo Nie, čo určuje, či sa objekty budú zobrazovať otočené podľa uhla, v ktorom sa nachádzajú.

Je zrejmé, že nie je nič podobné sledovať to vo videu.

Posledným typom matrice, ktorá sa môže vyvinúť, je ten, ktorý vám umožní vytvoriť viac kópií jedného alebo viacerých objektov na ceste, ktorá môže byť priamka, je krivka spline, elipsa, kruh, oblúk, a dokonca aj vrtule , S možnosťou môžeme určiť počet prvkov poľa a ako budú rozdelené na ceste, a to nielen z hľadiska vzdialenosti, ale tiež s ohľadom na ich lineup. V porovnaní s metódami na vytvorenie ďalších dvoch typov matíc môžeme povedať, že existuje niekoľko zmien, ale poďme sa pozrieť na nasledujúce video.

18.3.1 Edit Matrix

V predchádzajúcej časti vytvárame matrice prostredníctvom príkazu na úpravu. Modifikácia týchto matíc vyžaduje nový príkaz, tiež nazývaný editácia, presne Matrix Edit, ktorý má svoje výhody, pretože je veľmi pravdepodobné, že pri zmene zdrojových objektov matice by sme chceli, aby všetky Prvky matice sa tiež modifikujú. Takže aj keď to znie zvláštne, musíme si prečítať tento editačný príkaz, ktorý upravuje objekty vytvorené predchádzajúcim príkazom na úpravu.
Treba povedať, že požiadavka na úpravu matice je, že jej asociatívna vlastnosť je aktivovaná, inak sa objekty matice budú považovať za nezávislé od seba a nebudú môcť použiť príkaz. Medzitým, keď je uvedené matica upraviť, následné voľby závisí od typu matrice sa jedná (obdĺžnikové, polárnym alebo cesty), aj keď v každom prípade nie je ťažké prísť na to, že to, čo sa podieľa sa na zmenu jej číslo, jeho vzdialenosti (alebo uhly v prípade polárnych matríc) alebo iné spoločné charakteristiky.
Ďalšou novou metódou v tejto verzii je výber matrice, ktorá sa má upraviť, čo otvára kontextové čelo na páse s názvom Matrix, s ktorým, hoci nemôžeme modifikovať objekty matice individuálne, môžeme zmeniť jeho parametre (vzdialenosti, počet prvkov, riadkov atď.).
Preto skontrolujte, ako modifikovať prvky matice v troch prípadoch: 1) úpravou prvkov, ktoré ju tvoria, čím sa upravia všetky ostatné prvky matice; 2) modifikácia jedného alebo dvoch prvkov v konkrétnom bez úpravy zvyšku a; 3) otvára kontextové čelo pásky.

18.4 spojenie

Príkaz Empalme sa pripojí k okrajom dvoch objektov a zaokrúhne ich oblúkom. Vaše možnosti nám umožňujú definovať polomer (ktorá je určená pre budúce popravy rovnakého príkazu) a umožní nám určiť, či ide o krivky, pričom v takom prípade bude príkaz vytvorí zaoblenie oblúk vo všetkých segmentoch kde dve čiary tvoria vrchol.

18.5 Skosenie

Tento príkaz prevýšenia 2 hrany v určenej vzdialenosti alebo uhla. Čiarky, ktoré sa majú vybrať na zrážku, by nemali byť paralelné, inak príkaz nemožno vykonať, hoci nemusia nevyhnutne tvoriť vrchol, pretože príkaz môže okrem orezania predĺžiť čiary na skosenie. Možnosti príkazu umožňujú označiť vzdialenosť každého riadku, odkiaľ sa bude zobrazovať skosenie; Alebo môžeme dať vzdialenosť a uhol od prvého riadku.
Nakoniec, ak máme obdĺžnik a chceme skosiť všetky jeho rohy na rovnakú vzdialenosť (alebo vzdialenosť a uhol), potom by sme mali mať na pamäti, že tento obdĺžnik je tiež krivkou. Ak použijeme túto možnosť príkazu Chamfer, potom je možné skosenie urobiť v jednom kroku.
Príkaz obsahuje možnosť Viac, takže môže byť použitá pre viaceré objekty bez potreby reštartovania.

18.6 Zlúčiť krivky

Zlúčkové krivky sú príkazom, ktorý vám umožňuje vytvoriť spline medzi koncovými bodmi otvorených kriviek, ktorými môžu byť oblúky, eliptické oblúky, drážky, čiary a otvorené křivky. Pri aktivácii príkazu musíme vybrať dva segmenty, ktoré sa majú spojiť, ale blízko ich koncových bodov, na základe ktorých bude vytvorený spline.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor