Voľné kurzy

  • 7.1 farba

      Keď vyberieme objekt, zvýrazní sa pomocou malých políčok nazývaných úchopy. Tieto boxy nám okrem iného pomáhajú upravovať objekty, ako to budeme študovať v kapitole 19. Oplatí sa ich tu spomenúť, pretože raz...

    Čítajte viac »
  • KAPITOLA 7: VLASTNOSTI OBJEKTOV

      Každý objekt obsahuje sériu vlastností, ktoré ho definujú, od jeho geometrických charakteristík, ako je jeho dĺžka alebo polomer, až po polohu jeho kľúčových bodov v karteziánskej rovine. Autocad ponúka tri spôsoby, ako…

    Čítajte viac »
  • 6.7 A príkazy v angličtine kde sú?

      Ak ste si v tomto bode položili túto otázku, máte pravdu, nespomenuli sme anglické ekvivalentné príkazy, ktoré sme preskúmali v tejto kapitole. Pozrime sa na ne v ďalšom videu, no využime príležitosť a spomeňme, že...

    Čítajte viac »
  • Regióny 6.6

      Existuje ešte ďalší typ zloženého objektu, ktorý môžeme vytvoriť pomocou Autocadu. Ide o regióny. Regióny sú uzavreté oblasti, do ktorých sa vzhľadom na ich tvar počítajú fyzikálne vlastnosti, ako napríklad ťažisko, pomocou…

    Čítajte viac »
  • 6.5 vrtule

      Vrtule v Autocade sú v podstate 3D objekty používané na ťahanie pružín. V kombinácii s príkazmi na vytváranie pevných objektov umožňujú kresliť pružiny a podobné figúrky. V tejto časti venovanej 2D priestoru však tento príkaz…

    Čítajte viac »
  • 6.4 podložky

      Podložky sú podľa definície kruhové kovové kusy s otvorom v strede. V Autocade vyzerajú ako hrubý prsteň, hoci v skutočnosti ho tvoria dva kruhové oblúky s hrúbkou určenou hodnotou…

    Čítajte viac »
  • Oblaky 6.3

      Revízny oblak nie je nič iné ako uzavretá lomená čiara vytvorená oblúkmi, ktorých účelom je zvýrazniť časti kresby, na ktoré chcete upútať pozornosť rýchlo a bez…

    Čítajte viac »
  • 6.2 Splines

      Spline sú typy hladkých kriviek, ktoré sa vytvárajú na základe metódy zvolenej na interpretáciu bodov, ktoré sú uvedené na obrazovke. V Autocade je spline definovaná ako „racionálna Bezierova-spline krivka...

    Čítajte viac »
  • 6.1 Polylinky

      Polyline sú objekty tvorené úsečkami, oblúkmi alebo kombináciou oboch. A hoci môžeme kresliť nezávislé čiary a oblúky, ktorých východiskovým bodom je posledný bod inej čiary alebo oblúka,…

    Čítajte viac »
  • KAPITOLA 6: KOMPOZITNÉ OBJEKTY

      "Kompozitné objekty" nazývame tie objekty, ktoré môžeme kresliť v Autocade, ale ktoré sú zložitejšie ako jednoduché objekty uvedené v častiach predchádzajúcej kapitoly. V skutočnosti ide o objekty, ktoré možno v niektorých prípadoch definovať...

    Čítajte viac »
  • 5.8 Body v obvode objektov

      Teraz späť k téme, ktorou sme začali túto kapitolu. Ako si možno spomínate, body vytvárame jednoducho zadaním ich súradníc na obrazovke. Tiež sme spomenuli, že príkazom DDPTYPE môžeme vybrať iný štýl bodu pre zobrazenie. Teraz sa pozrime...

    Čítajte viac »
  • 5.7 polygóny

      Ako čitateľ určite vie, štvorec je pravidelný mnohouholník, pretože všetky štyri strany merajú rovnako. Existujú aj päťuholníky, sedemuholníky, osemuholníky atď. Kreslenie pravidelných polygónov pomocou Autocadu je veľmi jednoduché: musíme definovať stred,…

    Čítajte viac »
  • 5.6 Ellipses

      V užšom slova zmysle je elipsa útvar, ktorý má 2 stredy nazývané ohniská. Súčet vzdialenosti od ktoréhokoľvek bodu na elipse k jednému z ohniskov plus vzdialenosť od toho istého bodu k druhému...

    Čítajte viac »
  • KAPITOLA 3: JEDNOTKY A KOORDINÁTY

      Už sme spomenuli, že s Autocadom môžeme vytvárať výkresy veľmi rôznorodého typu, od architektonických plánov celej budovy až po výkresy tak jemných strojov, ako sú napríklad hodinky. To vyvoláva problém…

    Čítajte viac »
  • 2.12.1 Ďalšie zmeny rozhrania

      Radi experimentujete? Ste odvážny človek, ktorý rád manipuluje a upravuje svoje prostredie, aby si ho drasticky prispôsobil? Potom by ste mali vedieť, že Autocad vám dáva možnosť upravovať nielen farby programu,…

    Čítajte viac »
  • 2.12 Prispôsobenie rozhrania

      Poviem vám niečo, čo už pravdepodobne tušíte: Rozhranie Autocadu sa dá rôznymi spôsobmi prispôsobiť, aby ste si ho mohli prispôsobiť. Napríklad môžeme upraviť pravé tlačidlo myši tak, aby sa kontextové menu už nezobrazovalo, môžeme...

    Čítajte viac »
  • Pracovné priestory 2.11

      Ako sme vysvetlili v časti 2.2, na paneli rýchleho prístupu sa nachádza rozbaľovacia ponuka, ktorá prepína rozhranie medzi pracovnými priestormi. "Pracovný priestor" je vlastne súbor príkazov usporiadaných na páse s nástrojmi...

    Čítajte viac »
  • 2.10 Kontextové menu

      Kontextové menu je veľmi bežné v každom programe. Objaví sa ukazovaním na určitý objekt a stlačením pravého tlačidla myši a nazýva sa „kontextový“, pretože možnosti, ktoré ponúka, závisia od objektu, na ktorý ukazuje kurzor, a...

    Čítajte viac »
Tlačidlo späť nahor