Konštrukcia objektov pomocou programu AutoCAD - sekcia 2

6.2 Splines

Na druhej strane, spline sú typy mäkkých kriviek, ktoré sú vytvorené podľa metódy zvolenej na interpretovanie bodov, ktoré sú uvedené na obrazovke.
V Autocad je krivka definovaná ako „nerovnomerná racionálna Bezierova krivka“ (NURBS), čo znamená, že krivka nie je zložená z obvodových oblúkov alebo eliptických oblúkov. Je to vyhladená krivka, ktorá nám samozrejme pomáha vytvárať návrhy dielcov s krivkami, ktoré unikajú geometrii jednoduchých objektov. Ako si už čitateľ predstavil, mnohé formy vozidiel, ako aj mnoho ergonomických zariadení, vyžadujú nakreslenie tohto typu kriviek. Existujú dve metódy na vytvorenie spline: s nastavenými bodmi alebo s ovládacími vrcholmi.
Splajn s nastavenými bodmi nevyhnutne prechádza cez body, ktoré sú uvedené na obrazovke. Voľba „Uzly“ vám však umožňuje vybrať rôzne matematické metódy na parametrizáciu spline, ktoré môžu vytvárať mierne odlišné krivky pre rovnaké body.

Voľba "toLerance" príkazu zase určuje presnosť, s akou sa krivka prispôsobí označeným bodom. Nastavená hodnota rovnajúca sa nule spôsobí, že krivka prejde presne týmito bodmi, akákoľvek hodnota iná ako „posunie“ krivku od bodov. Pozrime sa na konštrukciu drážky s nastavenými bodmi, ale s rôznymi toleranciami.

Možno ste si už všimli, že na začiatku príkazu máme voľbu „Metóda“, ktorá nám umožňuje prepnúť na druhú metódu na vytváranie spline, to znamená pomocou ovládacích vrcholov, hoci túto metódu môžeme zvoliť priamo z jej tlačidla v stuhou.
Drážky vytvorené s riadiacimi vrcholmi sú generované bodmi, ktoré dohromady vytvárajú dočasné čiary polygónu, ktoré určujú tvar spline. Výhodou tejto metódy je, že tieto vrcholy ponúkajú väčšiu kontrolu nad úpravou spline, aj keď pre editáciu je možné prepnúť spline bodov nastavenia na riadenie vrcholov a naopak.

Napriek tomu, že editovanie spline je predmetom kapitoly 18, môžeme predpokladať, že pri výbere spline môžeme použiť trojuholníkovú svorku na prepnutie zobrazenia bodov nastavenia alebo jej riadiacich vrcholov. Môžeme tiež pridať niektoré alebo iné, upraviť ich alebo ich odstrániť.

Oblaky 6.3

Revolučný oblak nie je nič iné ako uzavretá krivka vytvorená oblúkmi, ktorých účelom je vyzdvihnúť časti kresby, na ktoré chcete upozorniť rýchlo a bez veľkého obáv o presnosť jeho častí.
Medzi jeho možností, ktoré môžete meniť dĺžku oblúkov oblaku, ktorý zvýši alebo zníži počet oblúkov potrebných na vytvorenie, môžeme tiež previesť objekt, napríklad krivky alebo elipsy v revíznej mrak a dokonca zmeniť svoj štýl , ktorý zmení hrúbky každého oblúkového segmentu.

6.4 podložky

Podložky sú podľa definície kruhové kovové časti s perforáciou v strede. V Autocade vyzerajú ako hrubý krúžok, hoci v skutočnosti pozostávajú z dvoch kruhových oblúkov s hrúbkou určenou hodnotou vnútorného priemeru a druhou s vonkajším priemerom. Ak je vnútorný priemer rovný nule, potom to, čo uvidíme, je vyplnený kruh. Preto je to ďalší zložený objekt, ktorého účelom je zjednodušiť jeho tvorbu programom vzhľadom na frekvenciu, s akou ho možno použiť.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor