3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

Kamery 35.4.2

Príkaz kamery vytvorí v priestore 3D pohľad smerom k modelu, ktorý označuje ohniskovú vzdialenosť alebo zorné pole, ako keby to bola presne skutočná kamera. Miesto fotoaparátu a jeho prierez sú v priestore 3D označené ako glyf, ktorý je možné vyberať a manipulovať s rukoväťami ako s akýmkoľvek iným objektom. Výsledný pohľad z fotoaparátu sa stáva súčasťou uložených názorov, ktoré sme študovali v kapitole 14 o správe pohľadu.
V predvolenom nastavení sa na karte Render nezobrazí sekcia Fotoaparát ani nie je k dispozícii sekcia Animácie (nezabudnite, že používame pracovný priestor modelovania 3D), takže musíte aktivovať kontextovú ponuku možnosti Ribbon.

Ak chcete vytvoriť fotoaparát v priestore 3D, používame tlačidlo s rovnakým názvom. Musíme uviesť miesto a kríž. Pre tento posledný bod je vždy užitočné použiť odkaz na objekty na modeli. Po vytvorení oboch bodov môžeme nakonfigurovať ďalšie parametre v okne príkazu alebo v dynamickom vstupe parametrov. Po dokončení stlačte tlačidlo ENTER.

Ako môžete vidieť, s konečnými možnosťami príkazu je možné medzi inými možnosťami premiestniť kameru a kríž, upraviť ohniskovú vzdialenosť alebo výšku ohniska.
Podľa definície rôzne kamery, ktoré umiestňujeme do nášho modelu, získajú názvy kamery1, camera2 atď. A s týmto názvom sa stali súčasťou uložených názorov, ako sme už spomenuli. Nič však vám nebráni v tom, aby ste dali každému fotoaparátu jedinečný názov.

Ak klikneme na glyfovú kameru, táto a jej krížikovia predstavia úchopy, ktoré sa budú interaktívne modifikovať myšou, jej polohou a jej ohniskovou vzdialenosťou. Otvorí sa tiež okno s náhľadom kamery, ktoré vám ukáže presne to, čo uvidíte cez kameru, keď ju aktivujete.

V predvolenom nastavení nie sú glyfy fotoaparátu vytlačené s výkresom, zobrazujú sa iba v grafickom okne, ale môžu byť deaktivované (alebo aktivované) druhým tlačidlom vo svojej sekcii. Na druhej strane, ak vyberieme glyfovú kameru a otvoríme okno s vlastnosťami, uvidíme zoznam parametrov kamery, ktoré môžeme upraviť, vrátane toho, či je glyf vytlačený s výkresom alebo nie.
Ak už máme manažéra prehliadania, s ktorým môžeme vytvoriť a uložiť akýkoľvek pohľad na model, na čo chceme kamery? No, presne ich uviesť do činnosti, ako skutočná videokamera. Ktoré uvidíme, keď budeme študovať ďalšiu tému.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor