3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

38.3.3 Predĺžiť

Opäť platí, že podobnosť medzi týmito príkazmi pre povrchy a tými, ktoré používame pre objekty 2D, je veľmi veľká. V týchto prípadoch sme zvýšili dĺžku čiary alebo oblúkových segmentov, teraz to, čo predlžujeme, je povrch.

38.3.4 Sculpt

Pomocou sochárstva môžeme vytvoriť pevnú látku z rôznych povrchov, ak sa pretínajú, aby vytvorili hermetickú oblasť.

38.3.5 Kontrolné vrcholy na povrchoch NURBS

Už sme spomenuli, že povrchy NURBS môžu byť editované prostredníctvom ich riadiacich vrcholov, podobne ako drážky. Kontrolné vrcholy majú tú výhodu, že dovoľujú vykonať modifikácie vo veľmi špecifických bodoch na povrchu. Avšak pri mnohých príležitostiach je nevyhnutné regenerovať daný povrch predtým, než je možné vykonávať akékoľvek úpravy. Regenerácia dôjde k zmene počtu vrcholov povrchu a to ako v smere U, ako v smere V, a môže nastaviť stupeň zakrivenie, ktoré majú byť získané v rozmedzí hodnôt od 1 do 5. Preto pred vykonaním akýchkoľvek zmien na povrchu NURBS sa môžete pozrieť na číslo a umiestnenie jeho kontrolných vrcholov a podľa potreby ich upraviť regeneráciou. Príkazy na vizualizáciu riadiacich vrcholov plôch, ako aj na ich regeneráciu sú v časti Kontrolné vrcholy na karte Povrchy.

Akonáhle sme stanovili počet vrcholov U a V na povrchu, môžeme ich stlačiť a / alebo ťahať. Ak stlačíme kláves Shift, môžeme vybrať viac ako jeden vrchol a stlačiť alebo ťahať ich, ako keby boli jediné.

Nakoniec je možné pridať riadiace vrcholy na veľmi špecifické body povrchu cez riadiacu lištu úprav Vertices. Uvedený prídavný vrchol má za úlohu premiestniť bod (a samozrejme s ním aj povrch), upraviť dotyčnosť jeho posunutie, ako aj veľkosť povrchu.

Úprimne chcem povedať, že nemám talent ako sochár, ale ak máte, tu je virtuálny materiál, s trochou praxe, môžete tvarovať dať potešenie prepracovanejšie skutočný umelecké dielo.

38.3.6 Geometrická projekcia

Ďalším nástrojom, ktorý spoločnosť Autocad navrhuje na úpravu povrchov, je premietanie geometrií a ich orezávanie. Výstupok môže byť vykonané z výšky osi Z prúdu SCP v rovine XY, môže závisieť iba na aktuálnom pohľade alebo predmetu, ktorý sa bude premietať na povrchu podľa definujú vektor.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor