3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

39.2 Mesh primitives

Sieťové primitívy sú identické s primitivami pevných látok, ktoré sme v sekcii 37.2 videli, s výnimkou rozdielov, ktoré sme už uviedli medzi týmito dvoma typmi objektov 3D. To znamená, že primitiva oka nemajú fyzikálne vlastnosti a sú zložené zo sady tvárí, v podstate. Parametre potrebné pre jeho konštrukciu sú preto v obidvoch prípadoch rovnaké. Napríklad valec vyžaduje stred, hodnotu polomeru a výšku atď.
Čo tu vyniká, je to, že počet trojuholníkov (dĺžka, šírka a výška) je určený hodnotami, ktoré špecifikujeme v dialógovom okne Možnosti prijímača siete, ktorý je k dispozícii v sekcii Primitives.

Konverzia 39.3 do oka

Rovnako ako v prípade telies a povrchov môžeme tiež vytvárať sieťové objekty z ďalších dvoch typov 3D objektov. To znamená, že máme príkaz, ktorý nám umožňuje brať telesá a povrchy a transformovať ich na sieťované objekty. Uvedená transformácia znamená, aby sme použili anglicizmus, pri „fazetovaní“ (triangulácii) tohto telesa alebo povrchu, preto sa proces vykonáva prostredníctvom dialógového okna, v ktorom určujeme typ triangulácie, ktorá sa má použiť, niektoré parametre použiteľné na plochy, ktoré sa majú vygenerovať. a úroveň vyhladenia.

Opačný proces je vytvorenie pevných alebo povrchových objektov zo sieťových objektov. Časť Convert Mesh nám umožňuje jednoducho špecifikovať typ fazetovania alebo vyhladzovania, ktorý sa má aplikovať, a ponúka dve tlačidlá, jednu na premenu oka na pevnú a druhú na premenu na povrch.

39.4 Edition

39.4.1 vyhladenie

Vyhlazovanie je proces, ktorý upravuje rozlíšenie mriežky frontov, ktoré tvoria tváre objektu oka. Povedali sme, že objekt typu mesh pozostáva zo sady tvárí vymedzených ich hranami a vrcholmi. Na druhej strane každá tvár má určitý počet aspektov. Zvýšenie vyhladzovania zvyšuje počet faziet každej tváre. Možné vyhladzovacie hodnoty sa pohybujú od 0 po 6, hoci veľmi vysoká hodnota vyhladzovania môže ovplyvniť výkon, s ktorým je program spustený.
Neskôr uvidíme, že je tiež možné zmäkčiť tváre individuálne. Zatiaľ tu použijeme vyhladzovanie na objekt siete ako celok pomocou tlačidiel Vyhladenie viac a Zmäkčovanie menej sekcie oka.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor