3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

Zobrazenie 34.1.5

Pomocou tlačidla „Zobraziť“ UCS použije počiatočný bod, ktorý momentálne má, ale preorientuje svoje osi, kým nie sú klasicky zarovnané s obrazovkou. To znamená, že X doprava, Y hore a Z smerom k vám, bez ohľadu na polohu modelu, takže rovina XY alebo akákoľvek iná rovina sa nemusí zhodovať so žiadnou plochou na vašom modeli, pokiaľ ste na ňu nepoužili ortogonálny pohľad. .

34.1.6 Rotujúce hriadele

Ak je bod pôvodu SCP správny pre jeho účely, ale nie orientáciu jeho osí, môžete ho otočiť vzhľadom na niektorú z nich. Za týmto účelom má časť Súradnice na karte Zobrazenie pásky k dispozícii tlačidlo pre každú os.
Aby sme vedeli, kde sú uhly rotácie okolo zvolenej osi kladné, môžeme použiť „pravidlo pravej ruky“, ktoré spočíva v ukazovaní palca pravej ruky na kladnú stranu uvedenej osi. Zatvorením prstov na dlani poznáte pozitívny smer otáčania. Toto pravidlo nikdy nezlyhá.
Pozrime sa na nasledujúci príklad, kde orientácia osí X a Y je nesprávna pre sledované účely, takže musíte použiť pravú pravú ruku na osi Z, takže mal by ukazovať váš palec. Keď zatvárate prsty na dlani, uvidíte jasne pozitívny smer otáčania, ktorý nesmiete zabudnúť na to, čo je proti smeru hodinových ručičiek, ak sa na ňu pozeráte na rovine XY.

34.1.7 Príkaz SCP

Príkaz SCP zhrňuje predchádzajúce možnosti do jedného. Môže to byť vykonané pomocou tlačidla sekcie, ktorú študujeme, alebo môžeme napísať SCP priamo do príkazového okna. Jediná vec, ktorú musíme zdôrazniť, je, že môžeme vidieť rôzne alternatívy na vytvorenie nášho SCP medzi možnosťami, ktoré sa objavujú v okne.

34.1.8 Gripy ikony SCP

Nedávne pridanie Autocadu na vytvorenie osobných súradnicových systémov je použitie rúk na ikone samotnej SCP. Keď na neho kliknete, uvidíte 4 rukoväte, jedna na mieste pôvodu nám umožní presunúť kurzor do tohto bodu na inú obrazovku on-a môžu byť použité samozrejme objekt odkazy. Ostatné tri úchyty sú na koncoch každej osi, takže ich môžeme vziať s kurzorom a zmeniť ich smer. Samozrejme, pretože os Z bude vždy kolmá na rovinu XY, rovnako ako os X bude vždy kolmá na rovinu YZ a os Y na rovinu XZ, pri zmene smeru akejkoľvek osi sa zvyšok pohybuje zodpovedajúcim spôsobom.
Nakoniec, keď ukazujete myši na ľubovoľné úchytky ikony SCP, uvidíte kontextovú ponuku, ktorá ju zodpovedá, pretože to je multifunkčné úchyty, ako sme študovali v sekcii 19.2.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor