3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

37.1.5 vrtule

Presne povedané, v Autocad je špirála drážka rovnomernej geometrie v priestore 3D. Je to otvorená špirála so základným polomerom, vynikajúcim polomerom a určitou výškou. Na vytvorenie špirály používame tlačidlo s rovnakým názvom v sekcii Kreslenie na karte Domovská stránka. Príkazové okno vyžiada centrálny bod základne, potom polomer bázy, potom horný polomer a nakoniec aj výšku. Máme tiež možnosť definovať počet závitov a smer krútenia, okrem iného. Ak je základ a horný polomer rovný, potom budeme mať valcovú špirálu. Ak sa hodnota základného a horného polomeru líši, potom budeme mať kónickú špirálu. Ak sa polomer bázy a horný polomer líšia a výška je rovná nule, potom budeme mať spiráciu v priestore 2D, podobne ako tie, ktoré sme študovali v sekcii 6.5.
Keďže ide o spline, vrtule by mali byť dôvodom na štúdium časti 36.1. Dokonca aj keď sa pozriete pozorne, tlačidlo na ich kreslenie je vedľa jednoduchých objektov kreslenia 2D, ako sú obdĺžniky a kruhy. Čo sa v skutočnosti stane, je, že tento príkaz je zvyčajne kombinovaný s príkazom Sweep, ktorý sme v sekcii 37.1.2 videli, takže s ním môžete ľahko a rýchlo vytvoriť pevné látky vo forme pružiny. K tomu používame kruh, ktorý slúži ako profil, vrtuľa samozrejme bude slúžiť ako trajektória.

37.2 Primitives

Nazývame primitívne základné pevné objekty: obdĺžnikový hranol, guľu, valec, kužeľ, klin a toroid. Tento rozbaľovací zoznam nájdete v sekcii Modelovanie na karte Domov a v sekcii Primitive na karte Solid. Ako môže čitateľ predpokladať, v čase spracovania príkazové okno požaduje príslušné údaje podľa príslušnej pevnej látky. V skutočnosti mnohé z týchto údajov a poradie, v ktorých ich Autocad žiada, sa zhodujú s poradím objektov 2D, z ktorých sú odvodené. Napríklad, ak chcete vytvoriť oblasť AutoCAD, požiadajte o označenie stredu a polomeru, ako keby to bol kruh. V prípade obdĺžnikového hranola sa pôvodné možnosti úplne zhodujú s tým, ktoré používame na kreslenie obdĺžnika, plus výšku, samozrejme. Pre pyramídy nakreslíme prvý polygón a tak ďalej. Takže nie je nečinné premýšľať o dôležitosti znalosti kresliaceho nástroja 2D ako predpokladu pre kreslenie objektov 3D.
Pozrime sa teda, aké parametre sú potrebné na vytvorenie rôznych typov prvkov, ktoré sme vyčíslili. Nebojte, že ste navrhli, aby ste vo svojom počítači urobili podľa vášho uváženia primitívne metódy experimentovaním s možnosťami každého z nich.

Na druhú stranu, ak budeme používať vizuálny štýl, ktorý ukazuje drôtových modelov, ako sme videli v sekcii 35.6, potom v predvolenom forme pevných objektov je definovaná 4 liniek. Premenná, ktorá určuje počet riadkov, ktoré predstavujú tuhú látku, je Isolines. Ak napíšete premenná v príkazovom okne a zmeniť jej hodnotu, potom sa pevné látky môžu byť reprezentované s viacerými linkami, aj keď, samozrejme, bude to na úkor miery regenerácie výkresov. V skutočnosti je táto zmena voliteľná, pretože vlastnosti pevnej látky sa nemenia.

37.3 Polysolids

Okrem primitívov môžeme vytvoriť pevné objekty odvodené od polylínov a v zhode s nimi, tieto sa nazývajú polysolidy.
Polysolidy možno chápať ako pevné objekty, ktoré pochádzajú z extrúzie, s určitou výškou a šírkou, čiary a oblúky. To znamená, že len nakreslite s týmito príkazovými riadkami a oblúkmi (ako klišé) a Autocad ich prevedie na pevný objekt s určitou šírkou a výškou, ktorý sa dá nakonfigurovať pred spustením objektu. Medzi tými istými možnosťami môžeme takisto poukázať na križovatku alebo iné objekty 2D, ako sú čiary, oblúky alebo kruhy a tieto sa stanú polysolidami. Pozrime sa na niekoľko príkladov, ktoré nám umožňujú používať ich rôzne možnosti.

37.4 Zložené tuhé látky

Zložené tuhé látky sa vytvárajú kombináciou dvoch alebo viacerých pevných látok akéhokoľvek druhu: primitívna, revolúcia, extrudovaná, odľahčená a zametaná a môže sa vyrobiť pomocou metód nasledujúcich častí.

37.4.1 Cut

Ako naznačuje názov, pomocou tohto príkazu môžeme rezať akúkoľvek tuhú látku zadaním roviny rezu a bodu, v ktorom bude rovina aplikovaná. Musíme sa tiež rozhodnúť, či sa jedna z dvoch častí odstráni, alebo ak sa obe zachovajú. Príkazové okno zobrazuje všetky možnosti, ktoré sú k dispozícii na definovanie rezných rovin alebo ako používať iné objekty, ktoré definujú tieto roviny.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor