3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

40.1.2 Zmena a tvorba materiálov

Akonáhle ste definovali materiály, ktoré sa majú použiť v modeli, možno budete chcieť vykonať zmeny v jednom z mnohých parametrov, možno s cieľom poskytnúť väčší lom na povrch alebo zmeniť jeho úľavu.
Ak chcete upraviť hodnoty, ktoré definujú materiál môžeme Dvojitým kliknutím na niektorý z nich (pamätajte: okrem tých, ktoré sú na obrázku, alebo sa nachádzajú v osobnom knižnice, nikdy tí, ktorí sú v knižnici Autodesk), ktorá sa otvára editorom materiálov.
Zoznam vlastností, ktoré sa zobrazujú v editore, závisí od zvoleného materiálu. V niektorých prípadoch, ako napríklad murované steny, môžeme upraviť len ich úroveň reliéfu a v každom prípade ich štruktúru. V iných, ako sú kovy, ich refrakcia alebo osvetlenie. Kryštály majú vlastnosti priehľadnosti a lomu atď.
Je tiež možné vytvoriť nové materiály, a to buď zo šablón, kde definujeme základnú zložku materiálu (keramika, drevo, kov, betón atď.), Alebo vytvoríme duplikát akéhokoľvek iného materiálu a odtiaľ vykonáme úpravy. Tento materiál sa stáva súčasťou súčasného výkresu a odtiaľ ho môžeme integrovať do prispôsobených knižníc.
Autocad má generický materiál, bez funkcií nazvaný Globálny, ktorý slúži ako základ na vytvorenie materiálu od začiatku. Keď ho vyberieme, musíme definovať nasledujúce vlastnosti materiálu:

- Farba

To je rovnako jednoduché ako výber farby materiálu, avšak musíme zvážiť, že je ovplyvnený svetelnými zdrojmi dostupnými v modeli. Časti najďalej od zdroja svetla majú tmavšiu farbu, zatiaľ čo bližšie časti sú zvyčajne ľahšie a dokonca aj určité oblasti môžu dosiahnuť cieľ.
Alternatívne k farbe môžeme vybrať textúru miesto, pozostávajúci z bitmapy.

- Blur

Ak použijeme obrázok ako textúru, môžeme definovať rozostrenie materiálu. To znamená, že farba, ktorú objekt odráža pri prijatí svetelného zdroja.

- jas

Závisí to od množstva svetla, ktoré odráža materiál.

- Odrazivosť

Svetlo, ktoré odráža materiál, má dve zložky, priame a šikmé. To znamená, že materiál nie vždy odráža svetlo, ktoré dostáva paralelne s ním, pretože to závisí od iných faktorov toho istého. Pomocou tejto vlastnosti môžeme obidva parametre upraviť.

- Transparentnosť

Objekty môžu byť úplne priehľadné alebo úplne nepriehľadné. To je určené s hodnotami od 0 po 1, kde nula je nepriehľadná. Keď je objekt čiastočne priehľadný, podobne ako kryštál, môže byť videný cez to, ale má aj určitý index lomu. To znamená, že určitá úroveň zakrivenia, ktorú svetlo získava pri jeho prechode, preto môžu byť objekty, ktoré sú za sebou, jasné alebo čiastočne deformované. Tu sú niektoré hodnoty indexu lomu niektorých materiálov. Upozorňujeme, že čím vyšší je index, tým väčší je skreslenie.

Materiál Index lomu
1.00 Air
1.33 voda
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Cristal 1.52
Rhombus 2.30
Rozsah hodnôt 0.00 až 5.00

Na druhej strane translucenciu určuje množstvo svetla, ktoré je rozptýlené v samotnom materiáli. Jeho hodnoty sa pohybujú od 0.0 (nie je priesvitné) až po 1.0 (celková priesvitnosť).

- Cortes

Simuluje sivou mierkou vzhľad materiálu, ak je perforovaný. Svetlejšie oblasti sú modelované neprístupné, zatiaľ čo tie tmavšie sú transparentné.

- Automatické osvetlenie

Táto vlastnosť nám umožňuje simulovať určité svetlo bez vytvorenia svetelného zdroja, ako sú tie, ktoré uvidíme v ďalšej časti. Avšak svetlo objektu nebude vôbec premietané na iných objektoch.

- Úľavu

Aktiváciou reliéfu simulujeme nepravidelnosti materiálu. Toto je možné len vtedy, ak má materiál reliéfnu mapu, kde niektoré vyššie časti sú čistejšie a spodné časti sú tmavé.

Poďme sa pozrieť na editor materiálov Autodesku.

Z editora materiálov môžeme upraviť aj textúry. Vzhľadom k tomu, textúry sú rastrové obrázky báze, niektoré jeho parametre nie sú príliš dôležité pre konečný výsledok, ale ten, ktorý je nevyhnutný, keď aplikujeme textúru na jednej reprezentáciu materiálu modelovom merítku. Ak napríklad použijete tehlový materiál na polysolid, nebudete samozrejme chcieť, aby každá tehla vyzerala príliš veľká alebo malá v porovnaní s veľkosťou steny.

<

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor