3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

KAPITOLA 36: OBJEKTY 3D

Existujú typy objektov 3 3D: telesá, povrchy a oká. Ako uvidíme o niečo neskôr, každá z nich má vlastnosti a možnosti modelovania, ktoré sa zasa môžu kombinovať, aby nám ponúkli širokú škálu nástrojov pre prakticky neobmedzené vytváranie foriem.
Avšak objekty 2D, ako sú čiary, oblúky, splazy atď., Môžu byť tiež umiestnené v rozsahu 3D, keď celá alebo časť ich geometrie je umiestnená na hodnotách osi Z za rovinou XY. V skutočnosti, napriek existencii špecifických už spomínaných objektov 3D, nie je nezvyčajné, aby sme z času na čas nakreslili určitú čiaru alebo kruh a museli sme ju manipulovať v tomto rozsahu 3D. Takže poďme sa rýchlo pozrieť na to, čo sa deje pri kreslení objektov 2D do priestoru 3D, takže môžeme okamžite vytvoriť a upraviť objekty 3D pomocou Autocad.

36.1 Linky, krivky a krivky v rozsahu 3D

Ako už bolo vysvetlené, môžeme kresliť jednoduché objekty, ako sú čiary a kruhy, označujúce jeho traja súradníc X, Y a Z. Dokonca aj v pracovnom 2D, rastúca zložitosť výkresu môžeme sami využiť existujúcich objektov na vytváranie nových objektov pomocou objektových referencií a bodových filtrov. Môže tiež slúžiť ako stratégia pre kreslenie, stanoviť nové SCP, ktorého poloha zjednodušenie stanovení trojrozmerných súradníc nové objekty. Ak by sme však mali nakresliť kompletný model s objektmi 2D, výsledkom bude drôtový rám, ktorý je ťažké navrhovať, interpretovať a upravovať. Napriek tomu by sme mali vidieť príklad, ktorý nám umožňuje ukázať, o čom hovoríme.
Predpokladajme, že v budúcom 2D kreslení house-izba Jednoduchý, chceme vytvoriť prevýšenie v drôtový model, múroch, takže budete musieť kresliť čiary z rohu miestnosti do výšky 2.20 jednotiek (ktoré dosahujú metrov) na osi Z. Prvým z nich by bolo usporiadať pohľad na model takým spôsobom, ktorý nám umožní vidieť výšku, napríklad v izometrickom pohľade. Alebo ešte lepšie, máte viac ako jeden pohľad pomocou grafických okien. Potom môžeme vytvoriť naše linky kombináciou troch nástrojov, ktoré sme práve spomenuli: bodové filtre, odkazy na objekty a nové SCP, okrem iného, ​​ako je napríklad úprava pomocou úchopov.

Ako vidíte, umiestnenie objektov 2D v 3D sa môže vykonať zachytením zodpovedajúcich súradníc alebo použitím iných metód, ako sú tie, ktoré sú práve ilustrované. Môžeme tiež vytvoriť objekty 2D vo vyššie uvedenej rovine XY a potom ju presunúť na 3D pomocou nástrojov na úpravu, ktoré uvidíme v nasledujúcej časti.

36.1.1 Upraviť jednoduché objekty v 3D

Väčšina príkazov pre úpravy sme sa zaoberali v kapitole 17 3D pracovať s objektmi, ale vyžadujú Z hodnoty alebo vytvorenie SCP nahradiť osi Z SCU, na osi roviny XY je výslovne uvedené. Zoberme si príklad, budeme používať typisch v 2D príkaze Move, ale naznačuje absolútnu hodnotu osi Z na oboch drôtového modelu.

Príkaz symetrie funguje aj s objektmi 3D, ale osi symetrie budú vždy kolmé na aktuálnu rovinu XY, takže musíte byť opatrní, aký SCP je aktívny, alebo získate neočakávané výsledky. Inými slovami, nemôžeme našu os symetrie v priestore 3D podľa nášho želania, pretože s týmto príkazom je stále zachytený v rozsahu 2D. Preto môžete vykonať symetriu niektorého objektu 3D na ktorejkoľvek jeho strane, ale najskôr by ste museli vytvoriť SCP, ktorého rovina XY je ortogonálna na tej strane. Alebo môžete použiť príkaz Simetria3D, ktorý uvidíme v tejto kapitole.
Kódy Equidistance a Matrix majú rovnakú referenčnú rovinu ako XY, bez Z, takže sa stará o aktuálny SCP a zobrazenie, ktoré používate. V závislosti od tejto kombinácie sa môže stať, že dostanete chybové hlásenia.
Namiesto toho zvážte príkazy Trim a Stretch. Pri normálnej prevádzke príkaz Trim ovplyvňuje iba objekty, ktoré sa pretínajú v 2D rovine. Nie je možné orezať čiaru pomocou inej, ktorá je s ňou rovnobežná ako rezná hrana. Príkaz Extend zväčší rozsah čiary alebo oblúka na limity nastavené iným objektom. Za týchto prevádzkových podmienok sa dve čiary, ktoré sa v skutočnosti nepretínajú v 3D rozsahu, nemohli pretínať. Oba príkazy však obsahujú možnosť „Projekcia“, ktorá umožňuje presne premietať čiary až do získania fiktívnych priesečníkov na rezanie alebo predlžovanie objektov. Tieto fiktívne križovatky majú dve kritériá: pohľad alebo aktuálny SCP. Zoberme si rovnaký drôtený model z predchádzajúcich príkladov, ku ktorému sme teraz pridali čiaru, ktorá sa jej v skutočnosti nedotýka, ale ktorá v čelnom pohľade tvorí priesečníky a pri pohľade zhora by slúžila ako limit na predĺženie ďalších čiar, pomocou ktorých môžeme vyskúšať možnosť „Projekcia“ oboch príkazov.

V každom prípade, pretože ide o projekciu vzhľadom na pohľad alebo SCP, použitie týchto príkazov môže byť nepresné, takže pri ich použití musí byť táto slabosť zohľadnená.
Nakoniec príkazy Chamfer a Splice pracujú tak, ako ich poznáme, a tak ovplyvňujú iba objekty, ktoré skutočne tvoria vrcholy. Ak by sme chceli skosiť štruktúru kocky, mali by sme skutočne veľký problém, pretože je jednoduchšie použiť špecifické príkazy na úpravu pevných častíc.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor