3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

35.5 Navigácia pomocou myši

Akonáhle sme videli, ako používať niektoré navigačné príkazy, ako napríklad orbitu a pivot, môžeme spomenúť, že agilný spôsob ich použitia, a to aj počas vykonávania príkazu na kreslenie alebo editáciu, je cez myš v kombinácii s určitými kľúčmi ,
V skutočnosti ide o nasledujúce kombinácie, ktoré môžete jednoducho vyskúšať:

a) Koliesko myši, ktoré sa zvyčajne nachádzajú medzi jeho tlačidlami na veľkej väčšine modelov, zväčšuje objekt pri jeho rotácii. Posunie to dopredu, odvráti ho. Rámovanie objektu sa v žiadnom prípade nemení.

b) Samotné kolo myši je tiež tlačidlo, ktoré možno stlačiť a udržiavať rovnakým spôsobom, akým zvyčajne používame pravé tlačidlo myši. V tomto prípade aktivujte rámovací nástroj.

c) Ak stlačíme kláves Shift (alebo SHIFT) a stlačíme tlačidlo kolieska, príkaz Orbit sa aktivuje.

d) Tlačidlo CTRL a koliesko myši aktivujú príkaz Pivot.

e) Shift (SHIFT) plus CTRL plus koliesko myši nám umožňuje používať Free Orbit kedykoľvek.

Uveďte tieto kombinácie do praxe, dajú vám veľa úlohy pri kreslení.

Vizuálne štýly 35.6

Vizuálne štýly určujú typ vizualizácie, ktorá sa použije na model. Presne povedané, môžete sa neustále pohybovať z jedného štýlu do druhého, bez akéhokoľvek ovplyvnenia objektov. Ako naznačuje názov, bude to mať iba vplyv na spôsob zobrazenia výkresu. Je zrejmé, že typ vizualizácie, ktorý chcete použiť, závisí od úloh, ktoré vykonávate v modeli. Ak napríklad chcete vytvoriť animáciu, akú sme videli v tejto kapitole, mali by ste použiť realistický štýl zobrazenia, aby animácia mala lepšiu prezentáciu. Ak analyzujete dizajn, možno budete chcieť vidieť okraje každého objektu. V iných môžete rýchlo prejsť cez výkres, aby ste analyzovali detaily a naplánovali nové objekty, a preto nevadí, že vizuálny štýl je jednoduchý, takže by ste mali používať takzvaný skrytý štýl.
Ak má váš počítač dostatok výpočtový výkon a kapacita pamäte RAM, potom iste vizuálny štýl ukáže irelevantné otázka. Ak však váš počítač alebo zložitosť jeho kresieb (alebo obaja), spomaľovať vašu prácu, potom by ste mali premýšľať o tom, kedy je treba použiť vizuálne štýly, ktoré spotrebúvajú viac zdrojov z počítača a kedy je treba použiť jednoduché vizuálny štýl, ale umožňujú pracovať rýchlejšie.
V každom prípade je to jeden z tých veľmi jednoduchých nástrojov na použitie. Jednoducho vyberte jeden z existujúcich vizuálnych štýlov, ktoré sa v niektorých prípadoch môžu kombinovať s inými možnosťami, ktoré sú na tlačidlách tej istej sekcie (ako sú modifikátory farieb), až kým nedosiahnete požadovaný efekt.

Manažér vizuálneho štýlu je paleta, v ktorej môžeme zmeniť parametre každého štýlu a vytvoriť ich úpravy. Jeho použitie, okrem zvedavosti, musí byť veľmi sporadické.

Musíme upozorniť, že aj keď je v sekcii Vizuálne štýly možnosť použiť materiály a textúry v realistických typových zobrazeniach, nemá to nič spoločné s modelovaním 3D objektov (známejšie pod anglicizmom „rendering“), čo je proces priraďovania materiálov a svetiel k modelom, aby sa z nich získali fotorealistické obrázky a ktorých štúdium bude predmetom poslednej kapitoly tejto príručky.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor