3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

37.4.6 PulsarTirar

Môžeme povedať, že Pulsartirar je variantom extrúzie a rozdielu v jednom príkaze, podľa zmyslu, v ktorom sa uplatňuje. Pulsartirar vám umožňuje vytvoriť extrúziu alebo rozdiel na celej ploche pevnej látky alebo na uzavretom priestore, ktorý je vykreslený alebo vyrazený na tvár, pokiaľ sú okraje a vrcholy tejto uzavretej oblasti koplanárne.
Ak vytiahneme oblasť alebo tvár, potom výsledkom bude nová extrudovaná tuhá látka, ktorá je viazaná na pôvodnú tuhú látku. Ak na druhej strane klikneme na oblasť alebo na tvár, potom to môže byť chápaná ako vydanie rozdielu pevnej látky a výsledok bude zárezom v nej.
Na druhej strane, ako si spomeniete, kreslenie objektov 2D na pevné tváre (vytváranie uzavretých oblastí na nich) je veľmi jednoduché, ak používame dynamické SCP. Použitie príkazu Pulsartrar potom zahŕňa detekciu tých oblastí alebo ich aplikáciu na celú oblasť pevnej látky.

Puzdro 37.4.7

Tento príkaz vytvorí stenu v pevnej látke s určenou hrúbkou. Môžeme ho vytvoriť na všetkých tvárach, ktoré vytvárajú uzavretú, ale dutú tuhú látku, alebo môžeme odstrániť konkrétne tváre pred uzavretím príkazu. Pozitívne hodnoty hrúbky vytvárajú plášť smerom do vnútra pevných, záporné hodnoty smerom von. Tento príkaz nemožno použiť v iných prípadoch.

37.5 Skosenie a spojenie 3D

Určite si dobre pamätá fungovanie príkazov Chamfer a Splice na objektoch 2D, v prvom prípade oddeľuje dva riadky, ktoré tvoria vrchol a pripojili sa k nim s iným riadkom. V prípade spoločnosti Empalme sa k nim pripojil s lukom. Tieto príkazy na pevných látkach 3D umožňujú skosenie alebo zaoblenie okrajov. Aby sme to urobili, musíme vybrať okraje tuhých častíc, ktoré budú upravené. V prípade Chaflanu musíme tiež dať vzdialenosť pre rez alebo skosenie, ktoré sa vytvoria a v prípade Empalme rádiovú hodnotu. V ostatných prípadoch je použitie oboch príkazov veľmi podobné a veľmi jednoduché.

37.6 Úprava pomocou úchytiek

V kapitole 19 definujeme a revidujeme edíciu objektov pomocou ich úchytov. Na tomto mieste sme spomenuli, že sa v kľúčových bodoch objektov objavuje zovretie. V prípade pevných častíc 3D sú tieto kľúčové body determinované metódou, ktorú sme použili na vytvorenie pevnej látky. To znamená, ak sú to objekty z profilov, primitívov alebo kompozitných pevných látok. Na druhej strane používanie úchytov je rovnaké ako tie, ktoré sa objavujú v objektoch 2D: niektoré úchyty umožňujú len presunutie objektu, ďalšie môžu byť pretiahnuté myšou, takže sa tvar objektu zmení.
V prípade primitivov sú úchyty v tých bodoch, ktoré pri budovaní vyžadujú hodnotu. Napríklad v prípade kužeľa jeho stred, polomer bázy, výška a horný polomer. V prípade gule sa objavujú dve úchopy, jedno v strednom bode a ďalšie, ktoré nám umožňujú upraviť hodnotu polomeru a tak ďalej pre každú primitívu.
Tuhé látky vytvorené z profilov pomocou Revolution, Sweep, Extrusion a Lifts predstavujú v profile profily. Pretiahnutím rukoväti a tým zmenou tvaru profilu sa extrúzia, zametanie atď. Aktualizuje úpravou celého tuhého materiálu.
Nakoniec kompozitné tuhé látky majú jedinú rukoväť, ktorou je možné len pohybovať. V takýchto prípadoch musíme aktivovať záznam zloženej pevnej histórie, ako uvidíme v ďalšej časti tejto kapitoly.
Preto sa pozrime na rukoväte rôznych typov tuhých látok.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor