3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

KAPITOLA 39: MALLAS

Oká sú objekty 3D bez fyzických vlastností, ako sú tuhé látky. Rozlišujú sa od povrchov, pretože sú tvorené súborom tvárí, ktoré sa navzájom zbiehajú cez vrcholy a okraje. Na druhej strane každá tvár je tvorená rozlíšením faset, ktoré určuje jej vyhladzovanie. Tváre očí, jednotlivo alebo ako celok, môžu zvýšiť alebo znížiť počet faziet, ktoré obsahujú, takže vyhladenie sa zvyšuje alebo znižuje. Na druhej strane tváre môžu byť spojené s inými tvárami alebo dokonca rozdelené, to znamená, že sa môžu premeniť na tváre, ktoré vytvárajú, čím sa znásobujú ich možnosti vyhladenia. Avšak bod, v ktorom sa dá dosiahnuť výkon programu, vzhľadom na vysoký počet tvárí (a to naopak určitého počtu aspektov) objektov oka, ktoré obsahuje.
V skutočnosti tieto vlastnosti mesh objektov (ich tváre, Faceted a hladenie) sú najlepšie odlišujú, je bežné, že pre prevod objemov a plôch takých objektov myšlienka jednoducho zmäkčuje.
Prvýkrát sa však pozrieme, ako vytvoriť priamo objekty na oko a potom prejsť na niektoré úlohy úprav.

39.1 Siete z jednoduchých objektov

39.1.1 Sieť definovaná stranami

Môžeme vytvoriť sieť, ktorá je ohraničená čiarami, oblúkmi, lomenými čiarami alebo spline, pokiaľ definujú uzavretú oblasť zdieľaním svojich koncových bodov. Hovoríme tomu „Sieť definovaná stranami“.
Rozlíšenie siete je definované hodnotou dvoch premenných Autocadu: Surftab1 a Surftab2, ktorých predvolená hodnota je 6. Ak tieto premenné zapíšete do príkazového okna, môžete ich hodnotu zvýšiť alebo znížiť, čo sa prejaví v počte tvárí nových sietí (nie v tých, ktoré už boli vypracované). Je zrejmé, že s vysokou hodnotou týchto premenných je presnosť a "hladkosť" povrchu väčšia, ale ak sa stanú veľmi zložitými, môžu ovplyvniť časy regenerácie objektov na obrazovke v závislosti od rýchlosti a pamäte vášho počítača.
Avšak bez ohľadu na hodnotu, ktorú dávame týmto premenným, neskôr uvidíme, ako zvýšiť hladkosť tohto typu objektov.

39.1.2 Regladas

Regulované oko je podobné predchádzajúcemu, ale vyžaduje iba dva objekty, ktoré slúžia ako boky. Takže len okraje M sú nakreslené a jeho rozlíšenie je dané hodnotou Surftab1, hodnota inej premennej nemá vplyv na výsledok.
Objekty, ktoré definujú povrch, môžu byť čiary, kruhy, oblúky, elipsy, krivky a drážky s podmienkou, že sa používajú páry uzavretých objektov alebo párov otvorených nekombinovaných objektov.
Pri používaní otvorených objektov je dôležité mať na pamäti miesto, kde je objekt nasmerovaný, pretože príkaz určuje najbližší koncový bod, aby odštartoval povrch. To znamená, že ak sú nasmerované protiľahlé body, povrch sa otočí.

Tabuľka 39.1.3

Tabuľkové oká sú generované z profilu a čiary, ktoré slúžia ako vektor smeru a rozmeru. Inými slovami, môžeme vytvoriť profil akéhokoľvek objektu s čiarami, oblúkmi, klincami alebo splajnami a potom vygenerovať vytlačenie tohto profilu. Veľkosť a smer extrúzie je daná inou priamkou, ktorá slúži ako vektor. Keďže sme už niekoľkokrát preskúmali výtlačky, nie je o tom veľa pridať, s výnimkou toho, čo je potrebné na ilustráciu tohto prípadu v nasledujúcom videu.

39.1.4 revolúcia

Otočné oká sa vytvárajú otáčaním profilu na osi, čím sa vytvárajú tváre oka. Profil sa nazýva krivka trajektórie, osa, os otáčania, ktorá musí byť čiara alebo prvý úsek línie. V predvolenom nastavení profil rotuje stupne 360 a vytvára uzavretý objekt 3D, ale môžeme označiť začiatočný a koncový uhol, ktorý nemusia byť nutne stupňami 0 a 360.
Ako si pamätáte, predchádzajúca definícia platí prakticky identická s tuhými a plochami otáčania, takže opäť je to len príkladom profilu.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor