3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

Bodové svetlo 40.2.2

Umelé svetlo môže byť troch typov: Bodové, zaostrené a vzdialené. Pozrime sa na každého a jeho charakteristiky.

Bodové svetlo vyžaruje vo všetkých smeroch, napríklad ako guľôčkové svietidlo, takže môže slúžiť na osvetlenie všeobecnej scény, ako je interiér miestnosti, predstierať, že neexistuje žiadny špecifický svetelný zdroj. Opäť si pamätajte, že s príslušnými fotometrickými parametrami môžete simulovať bodové svetlo špecifických vlastností. Môže byť tiež nakonfigurovaný tak, aby sa zameral na konkrétny cieľ, avšak nezastaví vyžarovanie svetla v rozmedzí väčším, než je zaostrenie.
Prvou možnosťou vytvoriť bodové svetlo je stlačiť tlačidlo Vytvoriť zoznam svetla v sekcii Svetlá, vybrať bod a potom nájsť jeho polohu v modeli. Bodové svetlo je reprezentované ako svetlý znak s charakteristickým tvarom (ktorý nie je vytlačený), hoci jeho vizualizáciu možno deaktivovať. Alternatívou je otvoriť paletu nástrojov v časti Zobrazenie a použiť kartu Svetlá.

Ako ste mohli vidieť v predchádzajúcom videu, pre novovytvorené svetlo je vhodné definovať názov, ktorý uľahčí jeho identifikáciu a manipuláciu pri modelovej edícii. Na druhej strane, ak na glyf klikneme, zobrazí sa, ako každý iný objekt, úchop, ktorý nám umožní zmeniť jeho umiestnenie. Ak namiesto toho použijeme jeho kontextové menu, môžeme otvoriť okno Vlastnosti, kde je možné upraviť rôzne hodnoty príslušného svetla. Všimnite si, že môžeme určiť farbu filtra pre svetlo, čo nám umožní vytvárať iné svetlá ako biele. Je však možné nastaviť aj farbu svietidla. Kombináciou farby lampy a filtra vznikne výsledná farba, ktorú ako funkciu ostatných dvoch hodnôt nemôže užívateľ priamo upraviť. Nakoniec si všimnite, že je možné zmeniť parameter „Aimed“ z „No“ na „Yes“, čo si bude vyžadovať, aby bol v glyfe uvedený vektor krížového kríža.

40.2.3 Spotlights

Bodové svetlá sú zdroje, ktoré vytvárajú lúč svetla, takže sú nevyhnutne smerované do konkrétnych miest. Keďže jeho útlm je nepriamo úmerný štvorcu vzdialenosti, jeho umiestnenie je dôležité pre jeho účinky. Je tiež možné definovať veľkosť svetelného lúča a rozsah rozmazania. Zobrazenie obidvoch je súčasťou zamerania glyph, ktorý má vzhľad neslyšnej lampy.
Ak chcete pridať fokus na scénu, používame rovnaké tlačidlo ako v predchádzajúcom prípade av rozbaľovacom zozname vyberieme možnosť Focus, umiestnime ho do modelu, nájdeme tiež cieľ svetla a potom môžeme nastaviť rôzne parametre v okne príkazy alebo ich neskôr upraviť v okne Vlastnosti. Ak výsledok nie je uspokojivý, môžeme kliknúť na glyf a upraviť pomocou gripov, jeho polohy, veľkosti a smeru lúča.

40.2.4 ČERVENÉ svetlá

Sieťové osvetlenie je možné vytvárať, umiestňovať a upravovať rovnakým spôsobom ako bodové svetlá a reflektory. Jeho hlavnou charakteristikou je, že jeho typ osvetlenia je založený na parametroch stanovených v predvolenom .IES súbore fotometrického svetla Autocad. Preto je najdôležitejšou výhodou toho, že pre svetlo tohto typu môžeme označiť typ súboru .IES výrobcu, takže je to najvhodnejší prostriedok na simuláciu značiek konkrétnych svietidiel.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor