3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

40.3 Fund

Pred správnou scénou môžeme do nášho modelu pridať pozadie, ktoré sa zobrazí v grafickom okne. Toto pozadie môže byť bitmapou, gradientom farieb alebo jednoducho nechať predvolenú hodnotu Autocad v čiernej a bielej farbe. Na tento účel používame správcu zobrazenia, ktorý sme študovali v kapitole 14. Pri definovaní nového zobrazenia otvorí administrátor dialógové okno, v ktorom vyberieme pozadie pre celú scénu.

Modelovanie 40.4

Modelovanie je proces, pomocou ktorého sa generuje bitmapový obrázok zo scény modelu 3D. Ak chcete vytvoriť takýto obrázok, objekty sú zatienené podľa nastaveného osvetlenia a vymedzených materiálov. Vlastnosti lomu a priesvitnosti, medzi mnohými inými, vybraných materiálov sú uvedené vo výstupe, pretože by sa chovali v skutočnosti. Okrem toho je možné pridať atmosférické účinky, napríklad prítomnosť hmly.
Je zrejmé, že by ste mali byť skutočným odborníkom na stanovenie všetkých parametrov svetiel a materiálov a prvý, ktorý dosiahne optimálny výsledok, pretože viete vopred. Okrem toho je potrebné v procese modelovania vytvoriť niekoľko dodatočných parametrov. V skutočnosti je pravdepodobné, že tieto parametre vytvoríte, čo krátko uvidíme a potom vytvoríme predbežný fotorealistický výstup nízkej alebo strednej kvality, znova zmeníme parametre a vytvoríme ďalší výstup a tak ďalej, kým nebudete spokojní s výsledok Potom bude generovať jeden alebo viac výstupov s najvyššou kvalitou. Je to spôsobené tým, že niektoré parametre vykresľovania môžu exponenciálne zvyšovať čas generovania výstupu, pričom môžu v komplikovaných modeloch oddialiť dostatočné množstvo času aj v dôveryhodných energetických zariadeniach. Dokonca viac, ak pracujete s PC počítačmi strednej energie, veľmi bežné na trhu.
Časť Render má rôzne tlačidlá s hodnotami, ktoré sa majú upraviť. Pomocou tlačidla Nastavenie expozície v časti Render môžeme upraviť hodnoty jasu, kontrastu, strednej tóny, denného svetla a spracovania pozadia obrazu. Tlačidlo Životné prostredie vám umožňuje pridať hmlovinu do scény, ktorá rozlišuje medzi blízkym, vzdialeným a jeho množstvom. Keďže je možné definovať farbu uvedenej hmle, je to opakujúci sa zdroj pre tých, ktorí vytvárajú abstraktné modely 3D alebo imaginárne svety.

Dialogové okno sekcie Pokročilé parametre modelovania nám dáva prístup ku všetkým parametrom modelovania, ktoré tvoria pomerne rozsiahly zoznam, ktorý sa pohybuje od veľkosti a rozlíšenia výstupu až po úroveň vzorkovania tieňov.
Toto okno obsahuje vopred definované hodnoty v závislosti od kvality výstupu (koncept, nízka, stredná, vysoká a prezentácia), ale je zrejmé, že ich môžete upraviť, aby ste získali iný výsledok. Ak chcete použiť iné nastavenia z tohto okna v iných modeloch, môžeme ich zaznamenať so špecifickým názvom, rovnako ako záznamy, SCP, textové štýly atď. Aby sme tak urobili, klikneme na príkaz valuepredefmodel v príkazovom okne a zobrazí sa dialógové okno, kde môžeme dať názov nášmu súboru hodnôt alebo nahrať iný existujúci pre jeho použitie.

Ako sme už povedali vyššie, existuje niekoľko hodnôt tohto okna, ktoré drasticky zvyšujú kvalitu a realizmus výsledného obrazu, ale tiež zvyšujú čas spracovania. Najmä hodnoty vzorkovania (s predvolenou maximálnou hodnotou 16), generovanie tieňov prostredníctvom sledovania lúčov, hĺbka sledovania lúčov (t. j. koľkokrát sa svetlo odrazí a/alebo láme na materiáloch) a aktivácia „ Final Gathering“ (ktorý tiež zvyšuje počet lúčov, aby správne reprezentovali globálne osvetlenie), sa musí používať s mierou, aby stroj nezanechal dlhý proces generovania výstupu. V tomto zmysle je našou radou upraviť iba jednu z týchto hodnôt (a nie nadmerným spôsobom), vytvoriť vysokokvalitný výstup (pred maximálnou kvalitou nazývanou Prezentácia) a vidieť výsledok. Vráťte parameter na jeho pôvodnú hodnotu, upravte nasledujúcu a znova vygenerujte výstup atď., kým sa neoboznámite s rôznymi účinkami. Keď sa porovná výsledok jedného a druhého parametra, vyberte si najlepšiu kombináciu a objednajte si konečný výstup pri príprave lahodnej šálky kávy, budete musieť počkať.
Hoci tu je malý detail: ešte sme vám nepovedali, ako objednať výstup (vráťte kávu do kávovaru, ak ste ju ešte nepokúšali, a tak sa nechce zchladnúť).
Posledným krokom je zadanie kvality vykreslenia a jeho veľkosti v pixeloch a následné jednoduché vygenerovanie výstupu stlačením tlačidla „Render“, čím sa otvorí okno vykresľovania, v ktorom môžete vidieť priebeh vašej práce. Obrázok môžete uložiť z toho istého okna, ktoré zobrazuje vykreslenie, pokiaľ ste predtým nedefinovali názov súboru v sekcii Vykresľovanie na páse s nástrojmi.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor