3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

Nahrávanie videa 35.4.4

Môžeme navigovať v modeli s príkazom Orbit a rôznymi možnosťami jeho kontextového menu pri nahrávaní videa, ktoré môžeme použiť v akejkoľvek prezentácii nezávisle od Autocadu. V takýchto prípadoch je pred nahrávaním animácie vhodnejšie urobiť dôkladné plánovanie toho, ako sa chystáte priblížiť a pohybovať sa vzhľadom na model, aby výsledné video vyhovovalo vašim záujmom. To znamená, že môžete prezentovať kus 3D pomocou jednoduchej orbity 3D, alebo môžete zaznamenať dôkladnú prezentáciu pomocou navigácie pomocou kombinácie Ride, Flight, Orbit a Zoom. Je dokonca možné nakresliť línie, ktoré budú slúžiť ako trajektórie kamery na vytvorenie nášho videa, ako uvidíme krátko.
Automatické nahrávacie nástroje Autocad umožňujú vytvárať video súbory v rôznych formátoch, takže sa môžete rozhodnúť, ktorý prehrávač médií použije vo vašej prezentácii, alebo ak sa chystáte urobiť neskorší proces exportu do iných médií, ako je disk napríklad DVD video.
Keď začneme niektorú z predchádzajúcich navigačných metód 3D, v sekcii Animácie sa aktivuje tlačidlo používané na spustenie nahrávania. Čo nasleduje, je pohybovať sa podľa modelu podľa vlastného želania. Ak sa chceme zmeniť napríklad z Orbit to Stroll, môžeme použiť kontextové menu s dôverou, že sa nezobrazí vo videu. Nakoniec použijeme tlačidlo Prehrať, aby sme zistili, aký bol animácia. Ak je výsledok uspokojivý, môžete ho zaznamenať.

Ak chcete nastaviť parametre animácie, namiesto toho, aby ste ich indikovali pri nahrávaní videa, používame staré dobre známe dialógové okno Možnosti. Na karte Modelovanie 3D nájdete tlačidlo s názvom Animácia, ktoré otvára ďalšie dialógové okno, v ktorom môžeme vybrať vizuálny štýl modelu pri nahrávaní animácie, rozlíšenia videa, počtu snímok za sekundu videa a výstupného formátu.

Na druhej strane, pre záznam animácie, kde kamera a / alebo krížik pohybovať v súlade s určitou cestu, použite pohyb Path tlačidlo Animácie Animácie časť karte Render, ktorá predstavuje snímku dialóg pre konfiguráciu všetkých potrebných parametrov. Objekty, ktoré slúžia ako trajektória (čiary, oblúky, drážky a línie 3D), musia byť spracované predtým a nezobrazia sa v animácii. My 3 možné kombinácie: Kamera sa bude pohybovať okolo pevného muškou, ktoré sa zameriavajú ale kamera zostáva stacionárne, alebo pohybu, obaja parametre, ostrením, cestovanie na súčasne vlastné trajektóriu , Pozrime sa na príklad.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor