3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

36.1.2 Odkazy na objekty 3D

V kapitole 9 hovoríme o výhodách odkazov na objekty a v celom texte sme na ňom veľmi trvali. Tu jednoducho musíme zdôrazniť, že môžeme aktivovať odkazy na objekty 3D, ktoré sa pridajú k predchádzajúcim. Na ich aktiváciu používame tlačidlo na stavovom riadku. Jeho kontextové menu nám umožní podrobne nakonfigurovať ich.

Typy objektov 36.2

Ako uvidíme neskôr, rôzne typy objektov 3D sa navzájom prepínajú. Z pevnej látky môžeme vytvoriť povrchový objekt, ten z oka a ten z pevného objektu. Vo všetkých možných kombináciách a rešpektujúc pravidlá konverzie, samozrejme. Keď je objekt 3D určitého typu, má sadu nástrojov na úpravu, ktoré nemá, ak je iného typu. Napríklad objem pevného predmetu môže byť oddelený od inej väčšej tuhej látky, a to prostredníctvom rozdielnej operácie, pričom v nej zostáva medzera. Akonáhle sa to robí, môže byť premenené na povrchový objekt, aby sa upravili niektoré detaily cez kontrolné vrcholy a potom do oka, aby sa spresnili vyhladzovanie ich tvárí medzi množstvom možností.

Definujte typy objektov 3D, ktoré môžeme vytvoriť pomocou programu Autocad.

36.2.1 Solids

Tuhé telesá sú uzavreté objekty, ktoré majú fyzické vlastnosti: hmotnosť, objem, ťažisko a momenty zotrvačnosti, medzi inými detailmi odhalenými príkazom Propfis (ktorý presne označuje chybu, keď tuhá látka nebola označená).
Tuhé látky môžu byť vyrobené zo základných foriem (tzv. Primitives) a potom kombinované alebo vytvorené z uzavretých profilov 2D. Je tiež možné s nimi vykonávať booleovské operácie, ako sú spojenie, križovatka a rozdiely.

36.2.2 povrchy

Povrchy sú „duté“ 3D objekty, ktoré preto nemajú žiadnu hmotnosť, objem ani iné fyzikálne vlastnosti. Často sú vyrobené tak, aby využívali výhody rôznych nástrojov asociatívneho modelovania a sochárstva. Existujú dva typy povrchov: procedurálne a NURBS povrchy, ktoré, ako uvidíme, súvisia so splinemi, keďže sa dajú upravovať aj pomocou riadiacich vrcholov.

36.2.3 nohavice

Je známy ako objekty na oko, ktoré sú zložené z tvárí (trojuholníkové alebo štvoruholníkové), ktoré sa zbiehajú v vrcholoch a okrajoch. Nemajú žiadne hromadné alebo iné fyzikálne vlastnosti, aj keď zdieľajú niektoré spracovateľské nástroje s pevnými látkami a niektoré s povrchmi. Ich tváre je možné rozdeliť na viac tvárí, aby sa objekt zmenil, okrem iných funkcií úprav.

Manipulácia s objektom 36.3 3D

Ako sme spomenuli, každý typ objektu 3D má sadu vlastných nástrojov na úpravu. Všetci však zdieľajú niektoré príkazy, ktoré nám skôr než ich upravovať sami umožňujú manipulovať s nimi bez obmedzenia nástrojov 2D, ktoré sme v sekcii 36.1.1 videli. Pozrime sa

36.3.1 Gizmos 3D

V sekcii Upraviť na karte Domov na pracovnom priestore 3D máme nástroje 3 nazývané Gizmos 3D: Posúvanie, Rotácia a Stupnica. V skutočnosti, keď sme vybrali objekt 3D, predvolená je stred predmetu týchto vecičky, ktorý je stanovený v časti pre výber (aj za predpokladu ďalšieho vizuálneho štýlu nie je 2D štruktúra). Napriek tomu môžeme samozrejme vybrať aj požadované gizmo v pásiku.
Posuvný gizmo 3D umožňuje pohyb objektu alebo vybraných objektov jednoduchým zadaním osi alebo roviny (XY, XZ alebo YZ), ktorou chceme objekt presunúť. Ak to chcete urobiť, pridajte ikonu SCP do základného bodu posúvača. Tento a ďalší gizmos možno použiť aj s objektmi 2D.

Otočenie 3D, ako naznačuje názov, umožňuje otočiť objekt alebo vybrané objekty rovnakým postupom, to znamená signalizáciou os samotného gizmo. Potom môžeme ukázať uhol v okne príkazového riadku alebo pomocou myši. V každom prípade je otáčanie obmedzené na zvolenú os.

A konečne, stupnica 3D zmení objekt alebo objekty, ako celok (tak, že nie je možné obmedziť to. Mierka môžu byť zachytené príkazového riadku okna, alebo, je uvedené interaktívne s myšou, prípadne s využitím objektu odkazy aby sa objekt dostal do požadovanej veľkosti.
Musíme dodať, že kontextové menu gizmosu nám umožňuje prechádzať z jedného do druhého gizmo a v prípade Shift a Rotation zvoliť medzi inými možnosťami aj os alebo rovinu, na ktorú chceme obmedziť akciu.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor