3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

39.4.4 tváre

Na druhej strane tváre predmetov siete sú náchylné na rôzne modifikácie. Po prvé, môžeme ich dohodnúť. To znamená, že vrcholy uvedenej tváre alebo okraja sa zhromaždia v jednom, miznú tvár alebo tavia okraj s priľahlými. Napriek tomu, že kontrakcia tváre nemôže zmeniť celkový tvar objektu oka, čo je striktne dosiahnuté je rekonfigurácia ich tvárí, ktoré sa môžu použiť na ďalšiu úpravu.

Ďalšou zmenou usporiadania tvárí v objekte oka je jeho rotácia. Ak náš objekt má štvorcové tváre, otáčanie nemá zmysel, ale ak máme trojuholníkovú tvár, zmena je zrejmá a jeho okraje a priľahlé okraje prispôsobia svoj tvar. Pozrime sa, ako sa mení ďalší okrúhly valec po otočení niektorých jeho horných plôch.

Samozrejme je tiež možné rozdeliť a zlúčiť tváre. V prvom prípade môžeme s kurzorom dokonca uviesť, v ktorom bode môže rozdeliť okraj. V druhej, jednoducho naznačujeme tváre, ktoré sú priľahlé, na konci príkazu sa stanú jedným.

Konečne môžu byť tváre vytláčané, čo je už spomenutá koncepcia.

39.4.5 Sub-objekty v okách

Ako ste už pravdepodobne objavili, objekty ok si tiež majú voliteľné a editovateľné predmety, ako tomu bolo v prípade iných objektov 3D. Môžeme použiť buď dve metódy výberu, ktoré sme videli pred uviesť podobjektoch (tj pomocou CTRL alebo výberových filtrov), ktorá bude prezentovať Gizmos, s ktorými sa môžu pohybovať, otáčať či rozsah plochy, hrany a vrcholy. Môžeme tiež vynechať predvolené gizmo a presunúť uchopenie, ktoré každý subobject predstavuje. S tým, čo sme doteraz videli, si nemyslím, že je potrebné ilustrovať túto poslednú časť a naopak, pozývam vás, aby ste to vyskúšali sami.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor