3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

KAPITOLA 40: MODELIZOVANÉ

Modelovanie nazývame proces vytvárania fotorealistických obrázkov z 3D modelov, aj keď je častejšie známy pod anglicizmom „rendering“. Tento proces v zásade zahŕňa tri fázy: a) Priraďte rôzne pevné látky, povrchy a siete modelu k reprezentáciám materiálov (drevo, kov, plast, betón, sklo atď.); b) Vytvorte všeobecné prostredie, v ktorom sa model nachádza: svetlá, pozadie, hmla, tiene atď. a; c) Vyberte typ vykresľovania, kvalitu obrazu a typ výstupu, ktorý sa má vyrobiť.
Hovorí sa to jednoducho, ale toto je oblasť CAD, ktorá hoci nie je zložité pochopiť, vyžaduje veľa skúseností na dosiahnutie dobrých výsledkov s niekoľkými pokusmi. To znamená, že je veľmi pravdepodobné, že mnoho hodín pokusov a omylov sa musí vynaložiť na to, aby sa naučili najlepšie metódy správneho prideľovania materiálov, použitia prostredia a svetla a vytvárania uspokojivých výstupov.
Každá fáza na druhej strane zahŕňa vytvorenie mnohých parametrov, ktorých odchýlky, hoci malé, vždy ovplyvňujú konečný výsledok. Napríklad, môžeme určiť, že obdĺžnikový hranol je sklo, ktoré ho donúti mať určitý stupeň reflexie a priehľadnosti, takže tam bude meniť tieto parametre dosiahnuť dobrý účinok. Na druhej strane, steny, ktoré treba vidieť ako také, musia mať drsnosť cementu. To isté možno povedať o kovových častiach automobilu alebo plastových častiach domáceho spotrebiča. Okrem toho je vždy potrebné správne aplikovať svetlá, vzhľadom na okolité svetlo, intenzitu a vzdialenosť, do ktorej sa nachádza svetelný zdroj. Ak je to svetlo žiarovky, musí byť správne orientované tak, aby účinok tieni bol účinný. V prípade architektonických projektov je správne umiestnenie slnečného žiarenia s ohľadom na dátum a čas nevyhnutné na to, aby ste vedeli, aký vzhľad nehnuteľnosti ešte nie je postavený.
Takže modelovanie alebo vykresľovanie môže byť náročná úloha, ale naozaj odmeňujúca. Mnoho architektonických firiem trávia veľkú časť svojho úsilia o modelovanie ich projektov pred ich predložením k svojim zákazníkom a tam sú určené výhradne na výrobu modelované výstupy tretej úrady, aby bol tento proces v oblasti obchodu samotného, ​​ak nie to, dokonca aj v umení.

Uvidíme teda proces modelovania Autocad.

40.1 Materiály

40.1.1 Priradenie materiálov

Jedným z prvých krokov, ktoré musíme urobiť na vytvorenie dobrého fotorealistického efektu modelu 3D, je priradiť materiály, ktoré budú reprezentované v každom objekte. Ak nakreslíme dom, pravdepodobne by niektoré časti mali predstavovať betón, iné tehly a nejaké ďalšie drevo. V trochu abstraktnejších modeloch môže byť žiaduce reprezentovať iné materiály alebo textúry, pre ktoré môže byť potrebné upraviť parametre existujúcich materiálov. Autocad obsahuje predvolené materiály 700 a textúry 1000 pripravené na priradenie objektov modelu.
Treba pamätať na to, že grafické okno Autocadu zobrazí alebo nie základnú simuláciu materiálov v závislosti od použitého vizuálneho štýlu. Je zrejmé, že odporúčaný štýl pre tieto prípady sa nazýva realisticky, hoci to neznamená, že pohľad na grafické okno je už modelovaný.
Po vytvorení správneho vizuálneho štýlu je prístup, použitie a personalizácia uvedených materiálov vo všetkých prípadoch rovnaké, a to najprv Material Explorer, ktorý je v sekcii Materiály na karte Render.
Material Explorer nám umožňuje poznať rôzne materiály a kategórie, v ktorých sú organizované. V ňom nájdete knižnicu materiálov Autodesk, tieto materiály nemožno upravovať, čo vyžaduje, alebo ich postúpiť do aktuálneho výkresu, alebo vytvárať knižnice materiálov, ktoré potom môžu byť volaná z iných výkresov na použitie. Ak máte v úmysle ani žiadne zmeny v materiáloch, potom môžete priradiť k svojmu modelu priamo z knižnice Autodesk a preskočiť vytvorenie knižnice samotnej.

Vlastne pred priradením materiálu k objektu 3D je dôležité najprv aktivovať materiály a textúry v modeli. To je rovnako jednoduché ako stlačenie tlačidla s rovnakým názvom v sekcii Materiály. Druhá vec, ktorú treba zvážiť, je, že správne použitie textúr v objekte závisí od jeho formy. Nie je to isté, ak chcete priradiť materiál ku sfére, pokiaľ ide o kocku. Ak je objekt zakrivený, potom musí nasledovať vzhľad jeho štruktúry a ukázať, že zakrivenie. Aby simulácia materiálu na objekte 3D bola efektívna, distribučná mapa textúry na povrchu modelu musí byť primeraná. Program vyžaduje, aby sa na každý objekt vzťahoval parameter mapy textúry, a že ďalšie tlačidlo v tejto časti je užitočné.

V každom prípade, ako už bolo preukázané, priradenie materiálov k objektom je veľmi jednoduchá, stačí vybrať materiál buď knižnicu Autodesk, vstavaný výkres alebo svoje vlastné knižnice a prejdite na požadovaný objekt. Je tiež možné vybrať objekt a potom kliknúť na materiál.
Ďalšou možnou možnosťou je priradiť materiál iba jednej tváre objektu. Na to môžeme použiť filtre podriadených objektov alebo stlačiť CTRL na výber tváre a potom kliknúť na materiál.

Organizovanejšia metóda priraďovania materiálov je použitie vrstiev, aj keď s touto metódou môžeme priradiť iba materiály, ktoré boli predtým priradené k aktuálnemu výkresu, ako sme videli v predchádzajúcom videu. Na tento účel používame tlačidlo Link materiály podľa vrstvy časti, ktorú študujeme, čím sa otvorí dialógové okno, kde jednoducho spojíme jednotlivé vrstvy s vybranými materiálmi. Preto dobre organizovaný vrstvený model výrazne zjednoduší prideľovanie materiálov.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor