3D kreslenie s AutoCADom - časť 8

KAPITOLA 35: VIZUALIZÁCIA V 3D

V téme, ktorú sme študovali v kapitole 14, sme sa obmedzili na využitie nástrojov Zoom a Frame na vytvorenie zobrazenia a potom sme použili nástroj View Manager na zaznamenanie tohto pohľadu na jeho opätovné použitie podobne ako SCP. V tom istom dialógovom okne môžete vidieť obočie, ktoré zobrazuje všetky predvolené zobrazenia pre objekty 3D, ktoré sú súčasťou toho istého zoznamu.

Teraz musíme zvážiť ďalšie nástroje, ktoré nám slúžia na navigáciu v modeloch 3D, berúc do úvahy to, čo sme uviedli vyššie: aby bolo možné každý záznam modelu zaznamenať, aby sa neskôr mohol použiť. Pozrime sa teda na tieto nástroje, ktoré sa pohybujú v troch rozmeroch v Autocad.

35.1 Orbita 3D

Orbitový nástroj umožňuje interaktívnu vizualizáciu trojrozmerných modelov. Má tri varianty: Orbit, obežnú dráhu a kontinuálnu obežnú dráhu. Ak chcete pochopiť, ako tento príkaz funguje, použite najskôr slobodnú obežnú dráhu. Predstavte si, že váš model 3D je upevnený uprostred krištáľovej gule a rotuje guľu rukami. Predpokladajme tiež, že táto oblasť skrz neho, stredom, 3 navzájom kolmých osiach, as pravouhlých osiach: horizontálne, vertikálne a tretí kolmá k vám, a to vždy na aktuálny pohľad na modeli a to bez ohľadu na SCP, ktorá je používate. Takže môžete obmedziť pohyb gule iba na jednu z osí, podľa toho, čo chcete, otočením. Hoci môžete guľu tiež voľne otáčať.
Príkaz pracuje rovnakým spôsobom. Ak aktivujete Free Orbit, kruh s označenými kvadrantmi zobrazuje objekt v aktuálnom zobrazení; uvedený model sa môže pohybovať pomocou kurzora. Ak posuniete kurzor mimo kruh, pohyb modelu bude obmedzený na os kolmo na obrazovku. Ak posunieme kurzor z jedného z dvoch vertikálnych kvadrantov, pohyb obmedzí horizontálnu os. Horizontálne kvadranty otáčajú model na zvislej osi. Posunutím kurzora do kruhu môžete voľne otáčať model. Nakoniec môžete použiť príkaz na určitý objekt, počas pohybu obežnej dráhy všetky ostatné objekty dočasne zmiznú z obrazovky.

V predchádzajúcich verziách Autocadu sa príkaz Orbit nazýval „Constrained Orbit“. Je to preto, že je obmedzené na 180° rotáciu roviny XY. Ak k tomu pridáme fakt, že nemá aj kružnicu a kvadranty, ktoré označujú pomyselné osi, je, aspoň pre mňa, výhodnejšie použiť Free Orbit over Orbit.

Príkaz Continuous Orbit zase generuje animáciu 3D modelu v závislosti od smeru, ktorým pohybujeme kurzorom. To znamená, že na prvý impulz použijeme kurzor, keď pustíme myš, model zostáva v neustálom pohybe, kým znova neklikneme alebo nestlačíme „ENTER“ pre ukončenie objednávky. S trochou cviku zistíte, že drastický pohyb myšou dodá väčší impulz a animácia obežnej dráhy bude rýchlejšia. Plynulý pohyb bude mať za následok pomalšiu animáciu.

Predchádzajúca strana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ďalšia stránka

zanechať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor